新华网北京10月14日电 在最近举行的第十一届中国国际网络文化网络博览会上,不少政府官员和专家学者纷纷建言制定网络游戏“绿色标准”。“社会和政府有必要对这一问题加以必要的干预,形成相关的绿色游戏标准。”他们表示,网络游戏的发展和推动归根到底说起来就是四个字“健康适度”,既要确保游戏内容的健康,又要把握游戏使用时间的适度。

作为第十一届中国国际网络文化网络博览会重头戏之一,由文化部文化市场司、共青团中央网络影视中心共同指导,中国青年网主办的第五届网络游戏评论文化沙龙,围绕游戏对未成年人的影响和适龄提醒实施效果等问题开展讨论,并首次邀请了多家互联网上最有活力的青少年自组织—著名游戏公会参与了讨论。

在文化沙龙上,北京大学文化产业研究院副院长向勇认为这十几年来,社会对游戏的态度、对内容的制衡上发生了很大的变化,“现在政府和企业在做一个保护未成年人的策略,一方面做适龄提醒,另一方面做实名制,这两方面的努力能起到一定作用。”北京师范大学沈绮云教授则呼吁,将青少年网络素养的教育提到议事日程中来,“所谓网络素养不是说单纯会用网、会上网,而是提高选择能力、识别能力、批判能力,包括正确用网等。”

此外,在此间由人民网承办的第十一届网博会高峰论坛上,文化部文化市场司副司长庹祖海介绍了文化部针对网络文化制定的一系列规范,其中,针对网络游戏拟定了网络游戏文化指引,为网络游戏的规范提供了参考标准,且针对移动游戏的指引也正在编写中,以及针对网络文化暴力问题进行专项研究,制定了暴力级数等。

在高峰论坛期间,首届“中国网络文化优秀作品评选”暨“宝鼎奖”颁奖典礼也隆重举行,揭晓了网络游戏类、网页游戏类、手机游戏类、网络动漫类、网络音乐类、网络阅读类六大领域共22座大奖。

(原标题:专家学者聚首畅谈网络游戏“绿色标准”)