原标题:中国VR联盟:赛欧必弗虚拟现实平台化发展新启示

一夜之间,VR火遍全球。

根据《中国VR行为用户行为研究报告》显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。

但在中国虚拟现实产业联盟的长期调研下发现,目前市场上不论是VR游戏还是VR视频,内容发展长期匮乏,不仅没能在数量上形成规模,且品质难以保证。

目前虚拟现实内容以5分钟以内的VR视频短片和VR游戏Demo为主,这与优质内容创作壁垒高、市场投入产出低有很大关系。

尽管VR未来市场的潜力巨大,前景诱人,但内容严重匮乏这一行业痛点依然存在,且不容忽视。

类似赛欧必弗这样新兴的平台化的VR产业形态将成为解决当前产业痛点的关键。

如何解决平台与优质内容间的悖论问题?

平台和优质内容之间存在着一种动态平衡,两者之间互相依存,就像我们无法判断究竟是先有鸡还是先有蛋一样。

优质的内容需要建立在用户的付费支撑上,而要打开这一块市场,我们需要专业运营的渠道。

工信部发布的《虚拟现实产业发展白皮书5.0》也指出,VR存在着内容稀缺,制作成本过高、内容没有统一标准,各类VR设备之间无法实现互联互通等短板。

那些自称是“VR界皮克斯”的公司并没有认识到皮克斯是建立在成熟市场和成熟分发平台(电影院)的基础上这个事实,皮克斯知道有多少会去电影院观看电影的潜在观众,为了实现票房成绩需要投入多少。

而对于VR我们所知甚少,但我们还是要在探索技术和试听语言之余,建立渠道、收费模式以及整个内容分发体系。

如果电影院和电视的体系花费了90年来建立(而且这还是在美国,中国的情形又不尽相同),我们不能指望只用一年的时间就能建立成熟的VR系统。

要解决平台和优质内容的悖论问题,我们必须在两方面都进行投入,而不是指望哪一方面能获得突然的成熟。

一方面,影视工作室和投资机构应该在培养VR导演/作者上予以投入。

另一方面,我们也需要一些拥有大量用户群体的即有平台加入VR领域。

在这种形势下,中国虚拟现实产业联盟也将整合VR产业链,推动优质VR内容快速平台化、高效量产,视为是2016年整个VR产业突破当前困境的一项重要工作。

平台级的应用将成为VR产业中的关键节点

在这个青黄不接的时段,VR服务平台杀入这个潜力有目共睹的市场既是市场需要也符合自身发展需求。

VR必将有一个分发平台,这是最值钱、居于市场最高点的商业模式,赛欧必弗科技有限公司对此则深信不疑。

作为在VR行业深耕近十年的赛欧必弗,此前推出了业内首款移动端VR内容分发平台——奇幻云。

企业的客户在场馆或主题公园内,通过手机端“奇幻云”VR平台,就可以享受到企业用户订制的专属VR内容。

此外,赛欧必弗在整合数百个传统大客户项目资源的基础上,打造国内首个为企业用户提供VR一体化解决方案的“VR在线服务平台”,结合移动端奇幻云VR平台,连接消费级市场体验VR内容需求和商业级市场打造VR一体化需求,实现虚拟现实生态圈内的企业、企业用户、及消费者对VR内容需求及企业产品的二次传播,形成三者利益最大化共赢发展。

同时,将继续深耕B端市场的VR技术产品化,结合公司 “VR在线服务平台”,为更多的传统企业客户提供VR整体解决方案和远程技术服务支持。

这不仅为中国虚拟现实产业联盟的会员打开了一道高效生产VR内容的大门,更无遗是为中国VR产业走向全民VR打上了一剂助推剂。

自2008年成立以来,赛欧必弗开创了在国内科博馆特种影院“到梦空间VR”的先河;国内首批科博馆 “黑暗骑乘VR”类动感影院;国内首批“智能穿戴式设备(头盔式)”的4D动感影院等十几项国内企业级VR应用领域。

赛欧必弗的产品、精品VR内容、行业解决方案已经在行业端有了大量的应用:高端场馆、顶级影院、主题公园、国防军工、景区景点等,遍布国内29个省市地区。

在当前VR产业发展的重要阶段,中国虚拟现实产业联盟建议VR产业链条上各个环节的核心企业,都可以选择赛欧必弗这样的VR产业服务平台,快速提升整个VR产业前行的脚步,真正让全民VR的产业愿景落地!