在游戏开发者社区中,一位昵称为 Code Monkey 的知名开发者分享了自己项目的财务成功经验。在他工作期间,共在Steam商店发布了9款游戏,这些游戏的总收入达到了109万美元。他还回应了观众中一个常见的问题:成功的关键究竟是靠一两个大热作品,还是靠推出大量小型游戏。
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据这位开发者表示,有两个因素起了作用。他从未有过全球范围的热门大作,但成功作品与失败作品之间的差距相当明显。其中最赚钱的两款游戏是《Game Corp DX》,收入约25万美元,以及《Blueprint Tycoon》,收入约 20 万美元。这两个项目占据了总收入的大部分。其余的游戏每款为他带来了1万到10万美元不等的收入。
开发者指出,发布大量游戏有助于平滑收入曲线。他主张通过制作小型项目来逐步增加基础收入。他甚至提到,一款名为《Survivor Squad》已发布超过10年的老游戏,至今每月仍能带来不多不少的一笔收入,足够支付一两顿午餐的费用。目前,这位开发者专注于教其他人制作游戏。
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