那天我在刷游戏新闻的时候,整个人突然愣住了——花王,没错,就是那个卖洗洁精、卖洁厕灵的花王,居然在7月16号公布了一款正经的3D探索型恐怖动作游戏,或者按他们自己的说法,叫“清扫模拟游戏”。游戏名字叫《しずかなおそうじ》,翻译过来大概就是《安静地打扫》。更让我没想到的是,这游戏还不是那种粗糙的企业宣传小软件,它早就在Steam上架过,评价还不赖,现在7月23号要上Switch了,只卖200日元(含税)。

说真的,我一开始是困惑的。一个日化品牌,为什么要让玩家在游戏里拿着自家的马桶清洁剂和拖把,去诡异的屋子里打扫卫生?而且还有怪物追你?这到底是在卖产品,还是在给玩家上压力?但仔细翻了设定和模式之后,我又觉得这事儿有点微妙——它好像真的在认真做一个能玩的东西,顺便还惦记着那些不敢玩恐怖游戏的人。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏的逻辑线是这种:主角从去世的父亲那里继承了一栋别墅,长时间没人住,打算卖掉,所以得在交易前把屋子收拾干净。屋子分成好几个区域,客厅地板、厨房、浴室、厕所,全是需要上手清理的地方。玩家不是空手去擦,而是要用花王现实里真卖的那些清洁用品去对付污渍。原文里列了一串商品名,我扫了一眼,有マジックリン ハンディスプレー(那个手持喷雾),有トイレマジックリン こすらずスッキリ泡パック(不用费力刷的马桶清洁泡),还有浴室用的バスマジックリン エアジェット除菌EX,水垢用的マジックリン EXPOWER 水アカ用スプレー,以及クイックルワイパー 立体吸着ウエットシート STRONG 空間の超消臭——其实就是我们熟悉的那些花王清洁线产品,全被做进了游戏里,成了你的“装备”。

到这里还算正常,像一个带点家务模拟的探索游戏,但真正让我绷不住的是后半截:这栋别墅里不是空的,有“ナニか”潜伏在里头。设定里写得很清楚,这玩意儿会对玩家发出的声音起反应,你打扫时的动静、脚步声,都可能把它引来。换句话说,你不是安安静静地擦地,而是得一边压着脚步、屏着呼吸清理污渍,一边瞅着黑暗里随时可能扑过来的东西,找到密码、拿钥匙、开下一扇门,最后活着逃出去。

我反复确认了一下,这真的是花王,不是哪家独立恐怖游戏工作室套了个品牌皮。而且玩家需要实操的清洁行为是核心玩法,不是附加彩蛋。这种感觉很像你妈让你去把厕所刷了,结果厕所里还蹲着个不可名状的存在。作为一个胆子不大、玩游戏经常被突然贴脸吓得扔手柄的人,我读到这儿的时候满脑子都是:这是要我把洁厕灵当圣水用吗?

但是,Switch版新增的东西,让我觉得这个企划团队至少是考虑了不同玩家的承受能力的。他们加了一个叫“こわさひかえめモード”的模式,直译就是“恐怖感调低模式”。在这个模式里,舞台被换成了暑假去奶奶家玩的场景,原本阴沉恐怖的氛围改成了一种轻松一点的调子。任务目标也变了:奶奶现在出门不在,你要在她回来之前把屋子打扫得亮晶晶。这样一来,探索和清扫的“爽感”还在,但那种被追杀的压力应该被大幅削弱了,小朋友或者对恐怖游戏苦手的人也能试试看。

另外,Switch版还支持了陀螺仪功能,你可以通过倾斜手柄来操作清洁道具。这听起来像是把Joy-Con当成拖把或者喷雾瓶,体感操作做卫生,多少有点任天堂LABO的既视感。我不知道实际手感会不会很怪,但至少在清扫体验上,他们想往直观方向靠。

价格也确实让我挑不出毛病,200日元,大概就是一瓶饮料钱。而且花王明确说了,Switch版的销售收入会捐给做儿童教育支援的团体。Steam那边就更离谱了:PC版之前说的是免费配信到今年8月7号就结束,结果借着Switch版公布的契机,直接一口气延长到了2027年8月末。也就是说,你现在想试的话,去Steam直接下载就行,连那200日元都省了。

回过头来想,这东西让我困惑的点可能压根儿不是“花王为什么要做恐怖游戏”,而是“一个清洁用品商做的恐怖打扫游戏,居然还真的形成了自己的玩法闭环”。它没硬塞一堆广告片,也没做成那种打开就让你注册会员的玩意,而是在安静打扫和提心吊胆之间揉出了一个奇怪的平衡。Switch版加的弱恐怖模式,说明他们知道有人就是冲着“把脏东西擦干净”的满足感来的,不是冲着被吓来的。这层考虑,比很多披着游戏皮的营销项目要细腻得多。

我现在唯一好奇的是,如果我在现实里买一瓶游戏里同款的马桶清洁剂,会不会潜意识觉得旁边有东西在盯着我看。或许这就是花王的阳谋——让你在虚拟世界里被吓完,回头打扫自家厕所时反而觉得格外平静。毕竟,没有怪物追的厕所,简直就是天堂。