上周末的一场线下试玩,让此前低调的国产3A《湮灭之潮》迅速成为玩家讨论焦点。这款英伦神话题材作品曾因演示中演出过多、宣发低调而被部分玩家质疑是否又是“预告骗”,但试玩后大量评价转向正面,有玩家甚至直言“一天不玩湮灭,我浑身难受”。
公开信息显示,《湮灭之潮》开发商蛇夫座由腾讯深度投资,腾讯持股比例高达95%,核心成员多来自育碧、世嘉等海外大厂,制作人付坤长期参与海外单机大作研发,目前团队规模超过150人。付坤在采访中表示,项目开发完全自主独立,资方腾讯主要在物质与技术层面提供支持,并给予团队较大宽容度。
此次试玩最受关注的是游戏在动作系统上的差异化设计。《湮灭之潮》没有完全复刻传统纯ACT的搓招逻辑,而是在高速战斗基础上引入“骑士系统”。玩家可以操作多位特性不同的骑士,通过多段控制与排列组合打出不同战斗风格:既可以用单个骑士的强势技能“无脑猛A”,也可以同时操作四位骑士打出高观赏性连段。配合装备独立专属词缀和需消耗点数的徽章被动,玩家能较快组成“吸血流”“皇牌空战流”等不同BD,降低上手门槛的同时保留了动作深度。
中式叙事与英伦神话的结合也成为试玩记忆点。制作人付坤介绍,主角老师设定为武圣关二爷,这一设计被嵌入原创神话体系,显得自然而不生硬。在后期挑战日本武士BOSS的桥段中,关二爷骑赤兔马、黄龙压制日本龙并一刀制胜,被试玩者形容为“发自内心的震撼”。付坤认为,开发团队没有强硬塞入传统文化,而是结合世界观、角色关系和体系框架自然引入,“只要是中国人讲的,那就是中国故事。”
对于项目诞生时机,付坤表示应归功于时代机遇:“有《黑神话:悟空》在前,打开了我们国内市场的需求,所以我们也是顺势而为。”他提到,做游戏的目标是让玩家玩得下去、玩到通关,“如果玩家都玩不下去,那就要轮到制作人自己浑身难受了。”
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