说实话,当我看到《Detective Holmes: Hidden Objects》这款游戏时,第一反应是:Crisp App Studio 又来了。

这家工作室的套路,老玩家基本都能背出来了——专门做寻物游戏,专门找公有领域的经典故事,然后把谜题往上一套。睡美人、彼得潘、阿拉丁,现在轮到福尔摩斯了。下一个是不是该轮到小熊维尼了?

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但问题在于:故事在这类游戏里到底有多重要?答案是——看情况。

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故事只是块遮羞布?

有的游戏,比如《绿野仙踪:寻物游戏》,寻物场景严格跟着原著走,严格到游戏只做到第一本书的一半内容就没了。有的游戏,比如《睡美人:寻物游戏》,故事就是个背景板,场景和物品勉强算得上"可能来自那个世界",角色偶尔露个脸,大部分时间都在打酱油。

《Detective Holmes: Hidden Objects》正好卡在中间。

游戏里的场景基本都在维多利亚时代的伦敦,或者说"差不多是"维多利亚时代。为什么说"差不多"?因为时不时会冒出点美国腔调或者现代梗,但咱们可以睁一只眼闭一只眼。物品也大多是那个年代的,但注意,是"大多"。你偶尔会看到左轮手枪、自行车、电话——这些玩意儿在那个年代可有点超前了。

福尔摩斯和华生,你们在干嘛?

关卡之间,福尔摩斯和华生偶尔会出现。华生经常举着枪对着福尔摩斯,这画面确实有点好笑。他们试图用一个谋杀案把各个场景串起来,但串得稀碎。

两人在游戏大部分时间里直接消失,你根本跟不上剧情线。这个案子到底怎么回事?没有逻辑。两个角色说了些话,但经常前言不搭后语。有时候他们干脆放弃治疗,直接说"老兄,到处找找东西吧"。

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这里没有柯南·道尔笔下的任何案件,角色塑造也不对劲——这个福尔摩斯离"天才"差得远。结果就是,我直接走神了:对故事失去兴趣,把它当成背景噪音。

如果你想要一个侦探故事,别来玩这个。

寻物场景本身,倒还有点意思

抛开故事不谈,寻物场景本身是有魅力的。在这个时代背景下玩寻物游戏,比那些童话风、现代风的同类作品新鲜不少。场景种类也够多:监狱、酒吧、图书馆,不是老在私人卧室里转悠。

画面整体偏棕色调,但维多利亚时代的伦敦本来就不可能是彩虹和彩纸屑。

游戏采用传统结构:每个场景要玩多次来提升星级评价。星星——

(原文在此处截断,后续内容缺失。)