索尼宣布将从2028年1月起停止生产PlayStation游戏实体光盘,玩家由此对数字所有权和二手游戏市场消失表达反对。Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott将反对者称为“声音响亮的少数”,认为这部分玩家虽然可能投入不少,但对整体收入的贡献有限。
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Alinea估算,2026年PlayStation实体版新游戏创造的收入超过6.55亿美元,但在新发行高价游戏的总收入中占比“显著低于20%”。不过,不同作品的实体版表现差异明显,单一平均值无法体现其重要程度。
在具体作品中,《识质存在》和《鬼武者:剑之道》的PlayStation实体版约占各自销量的44%,《漫威金刚狼》实体版则占该平台收入的32.3%。
体育游戏的数字化程度更高:《EA SPORTS FC 27》实体版约占PlayStation收入的8.9%,《NBA 2K27》仅约4.6%。相关分析认为,Ultimate Team等在线模式以及数字豪华版奖励,可能是体育游戏玩家更倾向数字版的因素。
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