原标题:虚拟现实很酷,但VR游戏普及还要几步?

新华社北京10月14日新媒体专电(记者朱超)日本索尼公司10月13日在全球同步发售虚拟现实设备PlayStation(PS) VR。用这款头戴式终端连接台式游戏机PS4,玩家能够看到周围360度的立体游戏场景,并与虚拟世界直接联机。

分析人士认为,作为市面第一款完全针对消费者市场的VR设备,PSVR能够让更多人亲身感受目前被热炒的VR概念,具有突破性意义。

图为2016年东京游戏展上展出的PSVR(右)。(新华社/路透)

首先,相关内容不足可能成为阻碍VR在游戏领域大展拳脚的因素之一。此前3D电视未能在消费市场得到大规模的普及,便与3D内容缺失有直接关系。作为游戏玩家,如果没有具备足够吸引力的VR游戏,就没有购买设备的动力。毕竟,VR设备价格并不便宜。自然而然,消费者人数不足,可能降低开发者开发VR游戏的热情。

9月30日,四渡赤水VR战争体验游戏项目在贵州赤水开门营业。该游戏利用VR技术,让游客体验红军长征途中著名的四渡赤水战役。(新华社发)

第三,VR晕眩问题是VR设备无可避免的一个通病,而近期有望达到较高普及度的PSVR更加面临着这个问题的威胁。不过索尼方面对此已有准备,防止VR眩晕的“警告系统”正是因此而生。

尽管VR游戏的大众化还存在着不少障碍,但是不被局限于现实世界,而是完全进入一个虚拟世界,这种颠覆感对广大玩家来说依旧吸引力巨大。希望有一天,随着VR相关内容的丰富,更多虚拟现实产品能够走入消费者家中,而不再仅仅是专为资深玩家准备的小众产品。(完)

(原标题:虚拟现实很酷,但VR游戏普及还要几步?)