在娱乐圈各种混乱关系的新闻轰炸中,华为打入5G核心标准的新闻如同一股清流,让整个朋友圈焕发出了勃勃生机,在寒冷的初雪中,也让大家感受到了来自心底的一股火热。
虽然早在半年前,关于5G的探讨就不绝于耳,但是以华为为首的国内科技企业,能够在标准之争中取得阶段性胜利(并非已掌握完全话语权),已经足够大家惊喜。毕竟,从只能跟随到拥有一定的话语权并掌握“先机”,这中间的进步,绝对可用“飞跃式”来形容。
那么,华为力挺并成功上位的Polar码到底是什么?5G对于VR行业而言又将起到怎样的作用呢?
Polar码:数学家的胜利
或许是因为对于中国企业能够在世界范围内如此“露脸”感到由衷的骄傲,因此,当“2016年11月14日至18日在美国Reno召开的3GPP RAN1 #87会议上,华为等中国企业主导的Polar码成为5G eMBB场景的控制信道编码方案”这一消息获得确认后,国内的媒体瞬间沸腾了,大量诸如《华为拿下5G时代》、《华为碾压高通》等文章开始在朋友圈疯传。但这种说法其实是很有问题的,许多通讯领域的专家纷纷站出来辟谣,表示这只是完成了一个“小目标”,距离“拿下5G时代”还有很长的路要走。
首先,我们要先明白一件事,那就是Polar码并不是华为的技术专利。Polar码本身是由土耳其比尔肯大学教授E. Arikan在2007年提出的一种编码方案。可以说,在这场5G标准之争中,不是华为战胜了高通,而是这位E. Arikan教授战胜了提出Turbo码的法国科学家C.Berrou&A.Glavieux以及提出LDPC码的MIT教授Robert Gallager。
那这Polar码和华为有什么关系,因何得到华为的力挺呢?原因也很简单,我们都知道所谓的风险投资,就是在事物发展的早期看中它的潜力,对其进行投资,待到时机成熟,从之身上获得数十甚至上百倍的回报。而华为就像一个VC,选中了Polar码这支“潜力股”。事实上,华为很早便看中了Polar码的发展潜力,并在其上投入了大量的金钱和人力成本进行研发。理所当然,在这一过程中,华为肯定积累了不少经验和专利,如今,Polar码成为了5G eMBB场景的控制信道编码方案,这将使得华为在这一领域的研发取得先发优势。
eMBB:只是开始
Polar码的“上位”给华为等中国企业带来的好处是非常多的,但是这次胜利只能说是一个开端。这是因为,3GPP定义了5G三大场景:eMBB,mMTC和URLLC,eMBB对应的是3D/超高清视频等大流量移动宽带业务;mMTC对应的是大规模物联网业务;而URLLC对应的是如无人驾驶、工业自动化等需要低时延高可靠连接的业务。
目前,尘埃落定的只有在eMBB领域将实施Polar码方案,而后续的mMTC和URLLC将花落谁家,现在尚未可知。
当然,Polar码相比3G/4G标准采纳的Turbo码以及WiFi标准采纳的LDPC码而言,具有其优势,因为它是当前人类已知的第一种能够被严格证明达到香农极限的信道编码方法(注:香农定理"Rmax=W*log2(1+S/N)"给出了信道信息传送速率的上限(比特每秒)和信道信噪比及带宽的关系,Turbo码接近但不达到香农极限),纠错性能超过目前广泛使用的Turbo码和LDPC码。这意味着什么呢?简单来说,就是Polar码方案能够提供用户更高的宽带速率、更低的延迟,以及更低的出错率。
为了达到5G NR(New Radio)提出的相当严苛的KPI规定:峰值速率20Gbps、用户面时延0.5ms(URLLC),Polar能够被选中,似乎也并不是太令人意外的事儿。不过,凡事都有两面性,如果只看好处,那也没有什么可选的了。与已经被广泛应用的两种方案不同,Polar的应用并没有什么基础,而且向下兼容3G、4G难度较大,因此其终端成本应该会高于Turbo码和LDPC码方案。
5G对VR来说意味着什么?
说了这么多,小伙伴们一定想问了,Polar码的5G方案对于VR来说到底有什么意义呢?
上面我们讲到了,eMBB对应的是3D/超高清视频等大流量移动宽带业务,而我们的VR/AR内容基本上都可以被划进这个范围,或许其他内容还待定,但是未来,VR/AR的5G方案将使用Polar码标准应该已经算是板上钉钉的事儿了。而一旦5G技术得以普及,VR行业必然将面临一次爆发。
这样说并不是基于推测,我们以VR直播为例来分析一下。目前VR走向C端市场还不够成熟,主要体现在于过高的带宽成本。网心科技CEO陈磊曾经在接受媒体采访时表示,“以1080p、20多兆来计算,今天的VR体验360度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的10倍,是手机用户成本的100倍。爱奇艺手机付费用户,15元或者30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来观看VR。”
此外,“户外采集网络不稳定”、“室内直播网络传输卡顿”也是影响VR直播体验的重中之重。可以说,VR直播行业最面临的最大的核心问题,并不在直播技术本身,而是出在网络传输上。而拥有更大译码吞吐量、更低时延、更强纠错能力、更大灵活性的Polar码5G方案实施之后,所有这些在当前VR从业者看来难以逾越的高山,将瞬间被夷为平地。
当然,VR直播只是一个方面。众所周知,由于VR内容是对360度环境的全面收录,其所收集的信息量往往是普通内容的数倍,无论是网络VR游戏、VR直播、VR社交,对于网络速度以及稳定性的需求,都远非当前的网络可以满足的。而没有网络的支持,VR想要普及完全是空中楼阁。
由此观之,虽然目前我们不能说,华为支持的Polar码“上位”表示其掌控了5G时代,但是却可以说,在VR/AR领域,华为为中国企业增加了一个重量级的砝码。我们相信,不久之后,VR/AR行业或许即将迎来新一轮的大爆发。
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