如果给电影本身拍一部电影
剧本大概会是这样的
1895年12月28日
一个叫路易·卢米埃尔的摄影师
在巴黎一家咖啡馆
播放了一段电影
这段电影时长仅有1分钟
讲的是……
工人们进出工厂大门的样子
所以它的名字就叫
《工厂大门》……
而《工厂大门》放映的那天
1895年12月28日
被人们认为是电影的诞生日
而卢米埃尔兄弟
也从此声名远播
即使后来大家发现
工厂大门不是电影
而是一个广告片
由于传播范围广影响大
它与电影的诞生也紧紧联系在一起了
胶片电影发展了近百年
数字技术的诞生和发展
让电影也向数字化演进
1999年乔治·卢卡斯导演的
《星球大战I——幽灵的威胁》
被认为是数字电影的首次商业放映
标志着世界数字电影发展史的元年
《玩具总动员》是第一部数字动画电影
在它之后各种各样的3D动画视觉奇观相继问世
几乎所有的特效大片都离不开数字技术
时光匆匆几十年转瞬而逝
虚拟现实技术来了
在新的技术框架下
电影又会发生怎样的剧变
为了找到答案
观察君悄悄探访了
北京电影学院刚刚建立的神秘基地
数字交互式电影研究中心
在打开门的一瞬间
观察君几乎以为
自己穿越到科幻世界了
你们自己感受下
数字交互式电影HCI电影主机V3.0:“奇幻海母”交互放映机”
HCI电影主机是数字交互式电影主机之一,可播放传统影片和4K以上质量的影片,同时可实现多观众的大银幕互动观影体验。它同时融合VR电影播放功能,支持VR电影的多人同步观看。
“电光魔鬼鱼”放映系统主要用于VR影片放映,搭载了脑电波情感回馈、数字手套交互控制等人机交互技术,属于VR影院级尖端设备的体验系统。
神奇的“HCI交互式电影”体验区
(注*HCI电影-Human computer interaction电影)
还有挂着各式工具的工作间
完全颠覆了观察君对电影片场的认知
研究中心还设有策划演绎台、电影初期预演组、后期特效开发区等多个新型电影组成部分。
这个摆放着各类价格百万的高科技产品的实验室,就是北京电影学院动画学院刚刚建成的“数字交互式电影研究中心”。
对于这一走在时代前端的电影研究中心,北京电影学院副院长孙立军教授也寄予厚望,“数字交互式电影是基于数字技术环境下的一种以互动方式来放映(传统银幕)或播放(VR、AR等播放平台)的未来电影,它由传统的被动观影模式改变为主动交互式观影模式。数字交互式电影将会颠覆传统电影的制片、创作及发行放映等原有模式。它是从黑白默片时代(第一代电影)到数字化有声彩色时代(第二代电影)至今进入数字交互电影时代(第三代电影)必将产生的一种全新电影模式”。
动画学院院长李剑平表示,当电影艺术发展到一定的阶段,相关技术的成长对表现可能性的渴望就会被提出来,对电影进行观赏并进一步参与的交互式需求是观众对电影艺术的希望之一。
目前电影行业还没有真正完整地完成交互式电影的成品,而如何用交互式的语言来进行叙事,如何充满神秘和多样性地讲好一个观众参与其中的故事,仍然需要在剧作、导演手法及制作方面的探索和反复实验。正因为交互式的叙事语言和传统影视叙事语言有着巨大区别,因此在电影艺术的观念、教学的理论、技术的研制、课程的实践和与市场的关系等各个方面,都需要理论与实践密切结合的北京电影学院来主动参与。
VR虚拟现实电影,也是数字交互式电影的重要一环。
如今,即使是以VR影视为主要业务的VR公司,也很少能说清VR电影和VR游戏的区别。很多人会将“互动量”作为二者之间的区分——互动少的就是VR电影,互动多的就是VR游戏。其实这种想法完全错误的,因为电影和游戏本质上便存在着差异:VR电影必然以叙事为主体,旨在向观众传递情感;而VR游戏必然以游戏特有的即时反馈机制为核心,旨在让玩家在游戏的过程中,快速获得成就感。
在数字交互式电影研究中心主任郑子龙看来,未来的电影形态是在看电影时可以和其中的任何角色进行交互,交互也会影响剧情的发展,结合互联网数据技术,可以给不同观众量身定制有个体差异的观影体验,但最终剧情仍会按照导演安排进行。这其中最困难的一点,是必须做到不让观众从线性观影过程中被打断,这就需要全新的交互叙事手法,搭配软硬件等多种手段来实现。
但是,点击屏幕、操作手柄等行为无疑会打破沉浸感,因此这就需要其他技术的辅助。还记得上面这台神奇的座椅吗?它融合的脑电波系统便可以做到通过情绪导引使观众与电影进行简单互动,而未来虚拟现实、人工智能、机器人等技术都有可能成为未来电影的重要组成部分,而这些技术也将极大地提升电影的娱乐性、传播性与教育性。
一部电影如果想被称为“虚拟现实电影”,就必须同时具备电影的几大基本功能以及VR自身的技术特征。只服务于电影不涵盖VR技术特征或者只拥有VR技术特征却失去了电影基本功能的,都不能称为合格的VR电影。因此,必须从叙事、存在感、剧情等多个方面去努力,才能打造出真正的革命性的第3代电影。
如果说VR企业有义务去培育市场、勇于创新、尝试新的产业模式,并为未来新型电影提供温室,让更多的人才可以参与到产业中来,为文化传播拓展新的领域,并产生社会和经济的双重价值。那么电影学院则肩负着对理论进行研究并制定相应的制作工艺标准和流程方案;建立行业标准、提供学术基础;以及为行业提供大量未来人才的责任。
北电数字交互式电影研究中心让人最为感到震撼的,不是其在某方面的突出表现,而是其成系统的全方位涵盖。
通过与内容团队的共同研发,实验室已于2015年完成了对虚拟现实电影蒙太奇(VR电影蒙太奇)叙事手法的研发,不久之后,我们或许可以从他们推出的在线电影平台——《始发站》的人物小传中窥见一二。
谈到交互式电影的研究历程,孙立军教授说,“一天和一年的区别在于你是否能始终如一的坚持做一件事!还需要具备撞了南墙也不回头的精神!”
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