在Facebook的开发者大会上,Facebook发布了包括增强现实相机特效平台、Facebook Spaces虚拟现实社交、Messenger群聊机器人等多款产品。在这其中,最好玩、最让人兴奋、最具有话题性的当属AR(增强现实)相机特效平台和VR(虚拟现实)社交两款产品了。

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Facebook 年度大会F8

Facebook的AR相机特效平台(Camera Effects Platform),这个平台旨在为开发者提供方便有力的工具去创建AR特效,扎克伯格说Facebook之所以发布这个平台,正是因为他们发现没有人去做这个事情。

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Facebook AR相机特效

然而Snapchat在Facebook开发者大会开始前,重新发布了他们的World Lenses(一个为短视频添加3D滤镜的功能)。

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Snapchat World Lenses 3D滤镜

这让扎克伯格在开发者大会上也受到了关于Facebook不再自主创新,而抄袭Snapchat质疑,不过扎克伯格在接受国外媒体 TechCrunch 采访时表示:“我觉得,我并不是很担心这个问题。”并表示对Snapchat的模仿只是Facebook增强显示平台的第一步。从扎克伯格的回复来看,Facebook的野心也许是想利用现有平台的外部开发者,来帮助自己实现更加丰富的3D滤镜。

虽然Facebook和Snapchat对AR在社交领域的应用已逐渐进入正轨,但想在AR领域分一杯羹的巨头远不止这两家。

上周末,微软在自家的HoloLens(一款增强现实设备)上发布了一款复活节彩蛋狩猎的游戏,在这款游戏中,虚拟的物体与现实的物理环境之间的交互十分具体,在体验上与全息投影的方式十分相像。可以说微软在虚拟与现实的交互过程上的处理比Facebook和Snapchat领先更多。

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微软 Hololens AR效果

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微软 Hololens AR效果

除了增强现实相机特效平台,Facebook在大会上还发布了一款重量级的VR产品——Facebook Spaces虚拟现实社交。通过Facebook Space,你将以卡通形象出现在一个虚拟房间中,你还可以最多邀请3名好友进入这个房间,你和你的好友可以在房间中闲聊、画画、看视频、自拍等。虽然目前该产品只面向Oculus Rift设备和 Oculus Touch的用户开放,但最终也将支持其他虚拟现实设备。

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Facebook Space VR社交

同时,为了促进开发者制作更多的VR内容,Facebook还在大会上发布了React VR技术,这项技术可以更好地让开发者依附于Facebook的平台去制作VR内容。

无独有偶的是,Google在4月14号发布了基于Web的VR开放平台——WebVR Experiments by Google。Google允许开发者在平台上提交自己制作的VR项目和相关代码,并且这个VR项目在浏览器中就可以运行,并适配Cardboard、DayDream、Oculus Rift等多种主流VR设备。有设备的用户不妨去体验一下,不需要科学上网就可以。

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WebVRexprement by Google

虽然AR、VR的发展受制于内容太少、设备笨重、价格昂贵等原因,没有达到大多数的人的期望,但各大厂商都在积极地推动AR、VR的内容生产,降低设备价格,提高设备佩戴的舒适性,有理由相信星球大战中全息投影的生活并不遥远。