资深游戏迷,游戏哥又来大曝光了,听说最近部落冲突这款老牌游戏也有大动作了,毕竟这种模式的玩法已经越来越老套了,需要注入一些新鲜的血液了,话虽这么说,但是真的有用?直到看了这次部落冲突的更新预告,督促自己深吸口气,吐几个,凑下热闹。
对于这次的更新,游戏哥看到了2个比较重要的关键字——“对战”,经常玩部落冲突的,有朋友提出新的玩法即将替代现在的打渔玩法,增加更多实时的玩法或者有竞争性的模式相对来说,对玩家的吸引力会更大。这种或者甚至是替代现有的部落战玩法的可能性,因为这个是官方说的“很大的更新”?但是如果说完全替代,游戏哥就觉得不可能了,因为这种打渔玩法才是部落冲突的特色。回到COC中,应该新的玩法就只是增加新的玩法,与之前的玩法没有关系。
游戏哥对于对战模式会是怎么的对战?有以下的一些猜想:兵种对战,这个模式类似星际争霸的兵种对打,先灭了兵种后消灭对面基地即为获胜,说白了就是“皇室战争”。这种即时玩法能够极大地跳动玩家的兴趣,也很好地增加娱乐互动性,至于这个模式怎么实现,就不在游戏哥的考虑范围,要弄,肯定是不能照搬皇室战争的,所以要玩家买单,还得多花点心思。
游戏哥认为“1VS1”模式,是比较有可能的模式,这个模式相当于限定时间来局1VS1的对打游戏,对战的双方预先造好兵和摆好防御阵型,一旦匹配上,观察30秒就上,双方打完后再看结果。随机性更强,对进攻难度更大,因为无法针对阵型配兵。这个对战应该是有奖励的,没有奖励只会沦为友谊战,还应该有CD,要不就会沦为刷资源的BUG。第二大本的猜想,现阶段而言,摧毁大本并且取得50%的摧毁率对于不手残的人来说难度不是很大。造就现在取得2星的成就感太小。为了提高二星难度,灭两个大本比一个大本和50%更难。特别是两个大本距离很远的时候。进攻方就要考虑如何分兵击破了。提高难度,增加玩家的操作性,也是一种不错的选择。
作为一款已经步入老年期的手游,coc的逐渐衰败是显而易见的,岁月就是这么无情,模式的改良很难直达血液的改造,游戏哥觉得一款产品之所以成功,就是标上了自己的特色和标签,然而也正是这种标签限制了可能性,不管怎么说,还是让我们一起拭目以待吧,看看还能玩出什么新花样。。。
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