打开网易新闻 查看精彩图片

想领会“吸毒”的感触?戴上VR眼镜就结束了。

两天前,在“6.26世界禁毒日”的主题活动中,广州南沙、梅州等地经过用VR技术领会“吸毒”,青少年大喊:很麻、很痛。

如今,VR不断添加地走进平常日子,感同身受的“在场”特征,被广泛地运用于教育、医疗、房地产等各个垂直工作中。AI(人工智能)和VR(虚拟实践)也逐步成为出现频率越来越高的英文缩写。

6月初,苹果宣告Mac和iPhone新产品分别参加支持VR和AR功用。这如同给商场冷酷的VR打了一针强心剂。世界数据公司IDC连夜发陈说认为,在接下来的6-18个月内会刺激VR商场,再次生动VR厂商,并猜想AR和VR设备在2021年的出货量会达1亿台,但这一数据在2016年时仅为1千万台。

这意味着,将来十年内,VR商场仍不会悉数爆发。对于近些年树立的VR创业公司来说,这是个残酷的消息。在这个不确定的商场里,谁也不知道,自己的公司是否能活过明日。

事实上,与本钱的张狂比照,VR商场则不温不火。网上一个被屡次引用的数据是,2015年有两三百家做VR头盔的公司,如今90%的创业公司都关闭了。

打开网易新闻 查看精彩图片

虚拟实践。图/CFP

AI财经社在采访多家VR公司和有关从业者后发现,暴升暴跌的“VR商场泡沫”的反面,不仅是技术的限制,更多的是来自本钱方的压力。

实践上,2016年下半年至今的这场“VR泡沫”更像分水岭一样,如同把大大都VR技术打破的任务习气性地交给了微软、谷歌、索尼等国外巨擘公司,而国内大都公司一如继往地承担起了硬件出产和软件支持的工作。

意外的风暴

“那是一个艰难的抉择。”回忆起2016年10月的“裁人”风云,暴风魔镜CEO黄晓杰依然感到痛苦。

2016年9月底,黄晓杰找暴风集团CEO冯鑫聊了一星期,两人对本钱商场判别和本身业务调整达成了共同的定见。“我俩觉得VR这个工作的展开速度,以及本钱商场状况,魔镜应该做缩短,抓住最基地的业务,这么才华保证我们比照健康的展开。”

这个抉择做得很俄然,甚至在没有提前发邮件的状况下,暴风魔镜就开了全员大会,业务剥离和裁人的消息,让很多人感到惊讶,有人不知所措,也有人抢夺留下来,但毕竟与业务不有关的200多人,在得到相应的补偿后不得不脱离。

黄晓杰自己也当面告诉过员工被裁人的消息,心里并不舒适。他重复向AI财经社说,“这是个很艰难的抉择。我们一个一个把人招进来,也不是员工的差错,真的是这个工作本身大的压力,不得不这么(裁掉)。”

暴风魔镜最高峰的时分,员工逾越了500人。作为国内最早做VR硬件的公司,魔镜每一样都在抓,内部甚至选用项目制架构,除了手机VR眼镜硬件外,横跨各个领域,广泛悉数计划VR内容路径:直播、视频、社交甚至推广……最多的时分内部具有20多个项目组。

打开网易新闻 查看精彩图片

2014年12月13日,北京第九届中国世界文明构思工业博览会上,暴风魔镜展台。图/CFP

这一波调整后,暴风魔镜裁剩近200人,正本的项目制改成了有些制,只留下硬件、软件、商场出售等有些,其他的则剥离出去,或树立了子公司,联合第三方专业安排结束VR内容的制作。

黄晓杰告诉AI财经社,如今魔镜集合做硬件和软件——搭载谷歌Daydream VR生态系统的运用。Daydream VR是谷歌在2016年10月推出的虚拟生态系统,相当于手机中的安卓系统,而暴风魔镜要做的是运用商铺。

黄晓杰自我评价,本年没有那么焦虑,而上一年VR工作暴热爆冷,大起大落往后,会很丢掉,会有焦虑,心态也会有疑问,但本年集合在做好领会和内容,“感触没那么焦虑了。”他说。

2016年是VR最为奇特的一年。上半年才被称作VR元年,下半年就出现了“关闭潮”,成为了“VR寒冬”。风刚吹起不久,又俄然停了下来。

根据不完全计算,从2015年初到2016年12月,VR工业的公司数量从200多家爆发到1600多家。但融资的公司却首要集中在A轮从前,比例最大的是获得天使轮融资的团队,占比40.9%,A轮占比24.1%,A轮往后的公司少之又少,更多的或已转型或死掉。两三年内,VR商场从一片昌盛到一地鸡毛,改动翻天覆地。

不能失去的VR风口

很多人都是由于2014年Facebook以20亿美元收购Oculus,才悉数了解虚拟商场。昆仲本钱创始合伙人姚海波初度接触VR项目是在2014年,虽然知道高通、谷歌、索尼、惠普等公司都在VR领域有所计划,但实在意义上引爆商场的,仍是Oculus,“它给了我们一个场景。”

那一年,在旧金山湾区的VR项目,报价现已从2亿美金涨到了10亿美金。“投不动了,所以回国内找项目。”姚海波对AI财经社说。

暴风科技的冯鑫也是在那一年领会了Oculus,初度进入虚拟世界。当时他就遭到VR的震慑,并深信虚拟实践会是下一代互联网。这是一个无穷的机遇,“或许这个机遇比暴风影音的机遇更大。”他回国后就开始构成VR团队,树立暴风魔镜的项目。

打开网易新闻 查看精彩图片

Oculus VR眼镜。图/网络

就在暴风魔镜正式树立独立公司的两个月后——2015年3月,暴风科技登入深圳证券交易所创业板,开盘价为9.43元。得益于这股VR概念的热炒,在随后28天里,暴风科技股价持续“暴走”,在2015年揽了55个涨停板。

一名前期出资人说,暴风上市发明晰A股前史新股神话,也引起了国内上市公司对VR的注重,此前他和二十多家上市公司谈VR时,还得费老半天说明啥是虚拟实践。“暴风上市往后让人觉得这是个风口,一瞬间本钱商场开始抢滩VR商场。”上述出资人说。

出资安排和君本钱更是在次年年初,联合上市公司棕榈园林(002431)树立国内首支VR前期基金,计划达1亿元。2016年年初刚入职和君本钱的魏绪,马上就被区别到了VR项目小组。

在魏绪的形象里,2015年年底到2016年初是VR最热的时期,“很多人在看、很多人在评论。”为了能抢先投到好的前期项目,魏绪坚持每天看3个项目左右的频率,一同统筹外出访问。

根据《中国公司家》报道,在2015年下半年,每天几乎都有上市公司宣告树立VR出资基金,每家券商的工作研讨员们熬夜撰写VR工作分析陈说,与VR有关的概念股也在那段时间迎来多个涨停板。而2015全年,国内至少有近70家VR公司获得天使或许A轮出资。

当时,魏绪现已升为高档出资司理。她告诉AI财经社,最快签下的项目,从接触到签SPA(Share Purchase Agreement股权收购协议),再到打款或许还不到三个星期。但很多时分去晚了,项目现已被签走了。

在魏绪的形象中,最夸张的时期是2016年6月到10月,每个项目都很贵,均匀报价高出了50%~100%,“炒得太高了,想便宜一点都不可,我们爽性就不投了。”

而对于这波“暴升”,暴风魔镜功不可没。

黄晓杰清楚地记住2015年11月18日的发布会。当时公司推出首款VR一体机和两款移动VR硬件产品,直接树立了暴风魔镜的影响力,甚至有人称这一天是VR元年的开始。

打开网易新闻 查看精彩图片

图/CFP

对暴风魔镜来说,最直观的改动是,只花了不到两个月时间就敲定了新一轮融资,算计2.3亿元人民币。这是工作界VR硬件公司单笔最大的融资,由中信本钱领投,天神互动、暴风鑫源跟投,结束融资后,暴风魔镜估值达14.3亿元人民币。

而在此前的2015年4月,冯鑫亲自去找华谊兄弟、天音、爱施德、松禾本钱等四家公司老板,谈下了首轮1000万美元融资。当时,手机工作下滑,每个人都在寻找下一代终端,我们都知道了Oculus卖了20亿美元的事,在这个时间点高调出现的VR,多家公司押注,有用VR豪赌将来的新趋势。

冯鑫曾描述暴风魔镜是一个“在角落里的盛世”。在暴风科技财报中,以暴风魔镜为基地,自我定位“中国VR工作的开拓者和抢先者”,构建“硬件+内容+路径”的移动VR工业生态。

殊不知,这个被多方玩家豪赌的VR商场,实践充满了各种不确定性,过于达观的出资人、创业者、花费者,对于技术的展开和其所带来的收益存在严重的差错,以至于付出了沉痛价值。

丰满的志向与骨感的实践

复盘VR商场的展开条理,很多人都把2015 年和 2016 年的 VR 商场景象,等同于2007 年的智能手机商场状况。但正本,商场需要的是培养和等候。

智能手机实在爆发的时间是iPhone 上市4 年后的2011年。对于 VR 而言,开发者要开宣布能让花费者将 VR 融入平常日子中的运用程序,才华推动 VR 走向大众商场。但这对仍处于技术前期时期的VR来说,如同还需要更多的4年。

实践上,抉择VR展开的有三大基地技术,构建全视角虚拟画面的大视场光学技术,让虚拟世界同步实践世界的运动寻找和方位寻找技术,以及体感技术。通常来说,戴上VR头盔时的晕厥感,来自于寻找技术的不同步。

硬件的难点在于,光学的镜片技术和方位寻找技术,以至于VR硬件又大又粗笨,怎样让它更轻更薄成了硬件公司的方针。黄晓杰告诉AI财经社,暴风魔镜的新产品Matrix重量降至230克,比HTC Vive、Oculus啥的要轻一倍,“是如今全球最轻的设备。”

而在软件上则有四项方针:屏幕刷新率、屏幕分辨率、推延和设备计算才干。以三星 Gear VR最抢先的 VR 系统为例,参看计划和运用商铺现已到位,每秒 60 帧、20毫秒推延、OLED 屏幕以及很多定制软件,但它并不具有方位寻找或 3D 音效,不能像台式机VR 那样结束“完全在场”,而比照适合观看 360 度视频和一些轻量级的 VR 领会。

台式机VR领会效果虽然不错,但最大的应战是报价,初度领会 VR 或许需要投入 1500~2000 美元,这还不包括内容收购。另一个更大的应战则是内容,这是能吸引用户坚持互动关键的一环,但如今不管国内外都比照缺少。

数据公司SuperData显现,2016年的VR商场营收18亿美元,其间硬件出售到达15亿美元,而游戏在软件营收中占比44%。硬件销量计算上,Oculus Rift销量24.3万台,支持Google Daydream达26.1万台,HTC vive 42万台,PS VR 74.5万台,Gear VR 432.6万台。

打开网易新闻 查看精彩图片

图/CFP

而在中国,VR硬件全体出售额达6.5亿元,较2015年的1.5亿元添加3倍多,月均匀出售设备量达382台,品牌数量达480个。

根据艾媒咨询发布的《2016上半年中国虚拟实践工作研讨陈说》,这些年国内出现不少VR头戴眼镜产品,但花费商场反响通常,收购自愿不逾越30%,71.3%的中国手机网民不会收购有关虚拟实践产品,首要原因在于报价与如今技术水平不对等。

虽然阅历 2016 年和 2017 年的硬件广泛时期,但游戏引擎公司 Unity仍将这两年视为 VR“令人失望的距离年”。2016年,Facebook也关闭了200家Oculus Rift线下领会店,砍掉了在全美开设500家领会店的40%。

此前,全部分析师和媒体都大举报道 Gear VR 和PS VR 等产品,也并没有让“用户尖叫”,推动商场的持续展开。

来自硅谷的Uphonest Capital天使出资人郭威,曾在以前两年先后出资VR垂直领域的多个项目后,认为VR商场的引爆点需要一个“killing等级产品”,就像此前AR领域中的Pokémon Go。这款由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Lab协作推出的AR手游,2016年7月推出后火爆全球,下载量逾越了5亿。

“我很等候Facebook或许微软等这些玩家推出实在凶狠的内容,或许像暴雪能推出魔兽世界VR等这种杀手等级,具有强壮网络效应的产品。”郭威告诉AI财经社。