文化产品如果不能承载正向的价值,即使盛极一时,也引领不了文明前进的导向

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超级英雄在这个时代已经走样了,或者说多元的价值洗刷了过去一统的崇仰者,使每个人对英雄拥有独到的赋予能力。并且,英雄更多时候,也被换成了另一种称谓,比如偶像,男(女)神。少年们崇拜流行歌团,创业者们将马云标为楷模,迷妹们捧扬着国民老公。

而还有一种英雄,是人人皆有可能称谓的虚拟角色,这就是游戏里如梦如幻的最出色的玩家。参照眼下沉浸网游中的群体几乎会玩的英雄游戏,这款西来的网游在国内风生水起不止一两年之久。在印象中英雄是要具备常人缺乏,并且值得推崇的品格的。过去更多诉诸于颂扬精神、传送事迹的影视作品,这些角色传递力量,激励凡夫俗子跨越生活的坎坷。在告慰高尚的灵魂之余,也让他们的品格得以永生。

但是在游戏里,英雄、王者都成了最能斩妖除魔,将敌方斩草除根的赢家。不需要你多超凡脱俗,只要嘀嘀嘀让手指似机器上发条般,结合对敌方灵敏的嗅觉度,然后千钧一发,将对方的生命值彻底消杀即可。这样的英雄,只是彻头彻尾的凶杀者,也许还有些“智商优”的意味,但是不离其野性的本质。酣畅之后,就剩下一丢取胜的自我满足,或者失利的郁闷,甚至对同盟的埋怨、谩骂。

游戏产品终归是文化产业的产物,文化产品如果不能承载正向的价值,即使盛极一时,也引领不了文明前进的导向。我们期待并向往的,应该是善良、文明,没有暴戾的社会。

文:李乔鑫

微博:G-mac乔