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最近,游戏评估公司Sensor Tower发布了

2017年第二季度全球

最赚钱的

移动游戏排行。

尽管在今年5月的统计里,《王者荣耀》成了全球最赚钱的MOBA游戏,但是从季度的综合表现看,仍然没能赶超上这位日本老大哥,在总榜排名第三。

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这并不是

《怪物弹珠》

第一次成为全球最畅销手游了。

这款2013年由日本MIXI推出的弹珠卡牌游戏自推出以来就是一匹黑马,10个月内突破1000万玩家,此后下载量节节攀升,在2015年10月就登上过一次全球榜首,2016年、2017年度在全球IOS和Google Play的综合收入都排名第一。

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这款游戏创造了一种独特的战斗玩法,用手指拖动怪物瞄准敌人撞击,同时拥有丰富的卡牌,兼具策略性和动作性,还能与基友联机对抗boss。

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截止今年1月,《怪物弹珠》的全球用户超过4000万,其中光日本就有3000万,营收高达13亿美元。俨然是一个国民级别的强大IP。

然而,在中国,

却很彻底地死过一次。

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2014年上线的《怪物弹珠》国服在腾讯的运营下,仅八个月就宣布折戟沉沙。

虽然也经过了本地化,但对《怪物弹珠》在日本所向无敌的游戏核心,中国玩家却不怎么买帐。

有报道指宣传不力、营销方式的简单粗暴、龟速反应的bug修复和版本更新等种种运营问题要对失败负责。

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所以,被叫做“日版王者荣耀”的《怪物弹珠》在日本为什么这么有号召力呢?

除了游戏内容的吸引力,和一些颇有远见的周边和营销也密不可分。

2014年,《怪物弹珠》与《LINEPOP》展开合作,量身定做了3个特别篇电视广告。LINE在日本年轻人中影响力不亚于我们的微信,因此迅速斩获了知名度。

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《怪物弹珠》在日本和EVA、《最终幻想》、《圣斗士星矢》、《哆啦A梦》等众多动漫品牌限时合体,众多纪念版的合成素材吸引了大量新的游戏受众。

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从2015年开始,《怪物弹珠》在Youtube上全球同步更新动画,每集七分钟,如今累计点播量已经破亿。

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2016年12月,由《怪物弹珠》改编的剧场版电影在日本碾压了《神奇动物在哪里》、《你的名字》,上映首周就成了票房冠军。

玩家们纷纷奔向电影院,试图把握住抽取稀有卡片的机会。

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尽管在北美市场,《怪物弹珠》最终还是因为竞品过多和本土运营失败而败下阵来,但它当初在美国的3D宣传片还是很值得一看的。

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2016年10月,《怪物弹珠》的韩服也宣布停运,原因是自身内容不足。总之现在,它还只是一个在日本本土势不可挡的游戏。

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虽然一度被腾讯坑过,MIXI还是不愿放弃中国市场这个可口的大饽饽度,今年《怪物弹珠》卷土重来,再次进入了中国,口号是“精品化本土运营”,要将它在日本获得成功的营销模式进一步本土化。

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不知道《王者荣耀》

会不会有一点危机感?

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在手游生命周期普遍缩短的情况下,发布4年的《怪物弹珠》仍能包有这样的生命力和魄力实属不易。

但不论是《怪物弹珠》还是年轻的《王者荣耀》,面临的最大困境仍是由本国市场拉动。在这场全球资本的大战里,谁能分到最多的金子还要靠斗智斗勇。

毕竟再好再成熟的IP,如果不维护和生产内容就会死。也许《王者荣耀》能从《怪物弹珠》之前的全球战略失败中获得启示。

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