昨天我们讲了不同视角下的MOBA,分别是传统“类DOTA”游戏和第三视角MOBA,传统MOBA仍然是MOBA甚至电子竞技的主力,而第三视角MOBA则将“换个视角,或许会有不同的收获”体现的淋漓尽致。

那么今天我们就讲讲两类融合类MOBA,传统游戏模式的碰撞,擦出意想不到的火花。

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(《守望先锋》宣传画)

提示:名词缩写见文末注释

3.FPS+MOBA

这类游戏概念被人们熟知是源于2016年5月24日《守望先锋》(OW)的上线,其FPS+MOBA的新颖玩法、清新透亮的“皮克斯”式画风、完整崇高的世界观,以及考验团队默契和战术头脑的竞技性迅速吸引海量玩家,公测仅仅3个月玩家数量便突破1500万,其风靡程度可见一斑。

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(《守望先锋》圣诞节皮肤合影)

该作引领了全新的类型游戏方向,由于是两类经典游戏概念的混合型产物,所以产生了两个侧重方向。第一类是轻度MOBA化的FPS网游,以OW为代表,后续有腾讯的《变形金刚OL》、《枪火游侠》(小A个人认为除了变形金刚的超级IP和腾讯庞大的用户基数,这两款作品在其他方面都不足以对抗OW)和网易新作《突击英雄》,这几款游戏的英雄角色有着明确的职业划分并自带技能,是类DOTA游戏中操纵单位的特征,但玩法以FPS为主

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(《变形金刚OL》游戏画面)

另一类是将FPS角色置于类DOTA游戏的地图世界中,具有金钱、经验、兵线、防御塔等元素,玩法以类DOTA游戏为主,代表作有《为战而生》、《帕拉贡》、《穿越火线》战场模式模式(这里腾讯走在了前面[二哈])等。

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(《为战而生》游戏画面)

4.RTS+MOBA

这类游戏小A到目前为止只接触和听到过完美世界代理的《空甲联盟》胜利目标是摧毁敌方基地,这与类DOTA游戏目标一致,而在具体玩法上又有大胆创新。玩家操控的主要单位是具有个性技能、拥有战机形态和人形形态(可以理解为变形金刚)的空甲,即英雄单位,此外还有独立单位(类似《红色警戒》的各类单位),包含步兵单位、炮塔单位、特殊单位、主战单位、资源单位,并且可移动的单位玩家都可操控,这是RTS属性。

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(《空甲联盟》游戏画面)

我认为最具创意点的是据点的设定,类DOTA游戏中防御塔被摧毁就不再重生,而这里的据点和资源点可以反复占领,大大增加了游戏的可能性。同时该作画风清爽,战争场面刺激,玩法多样,是一款极具创新和操作性的游戏,对游戏发烧友来说是一款可玩性较高的游戏。查阅资料后,小A发现另一款同类型游戏——《超新星》,《星际争霸》式的未来风格,不过目前还未上线。

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(《超新星》游戏画面)

加上昨天介绍的两类MOBA,这四个分支组成了如今的MOBA类游戏,而游戏行业的发展到如今的地步最缺少和急需的就是创新,一个新类型的出现必将引领新的浪潮,否则只能局限于原有的游戏类型框架内构思、策划新游,这就是为什么网友总说腾讯是抄袭大厂,但我相信有所思考的朋友不会这么认为。一个游戏类型的开创是某个游戏的创意,但这个游戏类型内哪个游戏最好还是要看在类型框架内谁更有创意,更加精致。

期待大家天马行空的脑洞,也期待大家的点赞评论呦。


关于本文

作者:A

本文由 网易号:WASD游戏 原创首发,转载请注明出处。


注释:

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。

RTS:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。代表作《魔兽争霸Ⅱ》、《星际争霸》以及充斥童年的《红色警戒》。

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(《星际争霸Ⅱ》游戏画面)

FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

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