《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。

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这是我玩通关之后唯一一款舍不得卸载的单机手游,如果有朋友让我推荐休闲益智的手游,我会毫不犹豫推荐它,它的魅力真的有这么大吗?我们从下面几个方面来看看。

1.游戏性

“独特的玩法、精致的画风、清新的色调、恰到好处的配乐”,这便是能称之为艺术品的原因。

相信大家都看过一些视错觉的视频或者图片,它们大多来源于艺术创作,而这款游戏大量采用视错觉的手法,当你因“山穷水尽疑无路”而烦恼时,或许只需要换个角度,便能“柳暗花明又一村”,遇到两三次这样的情况,之后你便能熟练的掌握通关技巧。而这只是艺术的开始。

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精致的画风是优秀游戏的标配,但该作精致的程度超乎你的想象,任何一个画面截屏下来都可以当作手机壁纸,并且毫无违和感,和谐而静谧是最大的特点,这也与游戏的背景故事有关“小公主艾达(游戏主角)因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。”而配色是画风精致的重要一环,与和谐静谧相辅相成的配色必然清新,玩这个游戏带耳机也是必要的,配乐随着关卡时而欢快,时而静谧,在你被画风吸引,思考如何通关时,恰到好处的配乐总会让你有沉浸式的体验

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正如昨天说到的,“一个游戏类型的开创是某个游戏的创意,但这个游戏类型内哪个游戏最好还是要看在类型框架内谁更有创意,更加精致。”纪念碑谷创意的玩法开创了新的游戏思路,市面上已经出现多个仿制游戏,但艺术品之所以被称为艺术品,上面介绍的要素缺一不可,而纪念碑谷这款游戏作品的艺术、文化沉淀更是难以被超越。

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2.文化沉淀

《纪念碑谷》的美术灵感来自荷兰版画大师M.C.埃舍尔,他开创了一种将艺术和数学概念相结合的方式,观众在他的作品中可以看到不可能的结构、平面镶嵌、悖论以及循环。

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(《瀑布》的真实还原)

埃舍尔在艺术界享有独一无二的位置,他的作品不属于任何一个流派,他不仅是一名艺术家,也是一位科学家。

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(潘洛斯三角在游戏中的应用)

玩家在游戏中还能发现各式各样现实世界中建筑物的缩影,如伊斯兰尖塔、西班牙“红墙”、苏格兰城堡、印度台阶井以及欧洲的各种纪念碑。

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(左:菲利普·约翰逊的林肯·柯尔斯坦纪念碑 (1985)中:柏林欧洲被害犹太人纪念碑 。)

这些现实中的艺术独此一份,纪念碑谷将它们在游戏世界中抽象重现,是对艺术的致敬,而它本身自然成为了游戏中的艺术品。

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(左:纪念碑谷截图 右:西班牙的La Muralla Roja住房项目.)

3.销售数据

上面的介绍都是感性的口碑,数据才是理性的硬道理。

从图中我们可以看到,截至2016年5月,这款游戏的下载总次数达到2610万次,尽管大部分是免费下载,但也足见其火热程度。两年总收益达到1438万美金,游戏生命力旺盛,这在单机手游中非常少见。该拿的奖也是一个没落下,20项国际大奖, 43项提名。而最初的游戏开发团队只有8个人,包括 2 位艺术设计、3 位程序员、1 位导演、1 位产品和 1 位测试,人员配置可以用简陋形容,第一版游戏开发耗时 55 周,共花费 85.2 万美元;《被遗忘的海岸》的开发耗时较短,为 29 周,共花费 54.9 万美元,这样的花费和它的
收入比起来足见游戏的火热。

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总的来说,深入体验后你会发现游戏这个定义对它来说太局限了,不管你之前有没有玩过游戏,它都值得你一试,错过既是可惜。目前《纪念碑谷2》已上线IOS平台,而安卓要等到9月份上线,小A早已迫不及待,期待大家的试玩反馈,不好玩剁手。

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