作者 | 张小飞

来源 | 游戏教科书(ID:gamejks)

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游戏名称:剑与家园

游戏类型:SLG(策略游戏)

游戏厂商:莉莉丝

行业背景

随着手游市场的发展,玩家对于游戏的选择也变的更为成熟,以往靠挖付费坑和换皮的游戏已经很难再获得用户。更多的厂商开始谋求新的发展,有的开始收缩人员编制,精细化运营开源节流;有的则开始减少产品线增加游戏内容深度提升单款游戏的市场竞争力。其中绝大部分中小厂商,则选择了“出海发展”。而前些年凭借刀塔传奇迅速崛起的莉莉丝也未能免俗,本期游戏教科书手游评测为大家带来的就是这么一款“出口转内销”的游戏—《剑与家园》。

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▲剑与家园

画面风格

该作的画面风格偏美式卡通漫画风格,这几乎是必须的,一款游戏要具备出海的能力优先考虑的就是游戏给人的第一感觉是否能够接受,其中画面因素就占了很大的比例,要不那么多国外大厂也不会不计成本的做CG做电影,虽说现在欧美玩家也开始逐步接受亚洲文化但离全盘接受还有很长的路要走,在海外市场也很难看到国内美术风格的游戏。

如果拿一款游戏的画面风格来做对比,和剑与魔法比较相似的就是皇室战争,不过剑与家园的人物建模和细节的刻画会更为细致一些,毕竟分辨率在那呢。

游戏玩法

游戏主界面也跟传统手游有较大的差异,不再是卡牌副本、副本卡牌、各种活动入口按钮的布局,剑与魔法采用了在电脑游戏上较为成熟的模式,把游戏的舞台直接搬到了主世界的地图上。你只需要操作主角在游戏的世界里移动,与中立生物战斗,并以此获取资源与装备,然后发展你的城堡和建筑,招募高级兵种征战四方。

我们再来看看游戏的玩法,首先是游戏的战斗系统,战斗系统并非实时战斗,而是在战斗开始时排兵布阵,战斗时能够操作的只有英雄的技能释放。与我而言最直观的感觉就是糅合了光荣的三国志系列和育碧的英雄无敌系列等游戏的核心玩法并做了一些适合手机平台的调优。然后我们要说的是国家系统,从进入游戏开始你就要选择自己对应的势力,不同的势力之间有不同的领地范围,当你进入其他国家的领地很有可能招致其他玩家的攻击。但是为了获取有限的发展资源,不铤而走险是不太可能的。

简单概括

总的来说该作富含了大量差异化的兵种,多个不同类型的英雄,以及根据选择不同有所差别的发展路线,战斗的胜负也不仅仅靠的是战力。作为,排兵布阵和兵种相克的战术修养是必不可少的。除此之外,英雄的兵种属性加成,英雄的技能也对战斗的胜负起了不小的作用,在我看来这是一款有一定玩法深度值得推敲研究的游戏。

对于非氪金玩家和低付费玩家来说,这游戏也能玩,当然耗费的时间可能要多一些,不过你非要跟土豪玩家比,请恕我无能为力,尽管没有各种卡牌抽抽抽,但是土豪可以花钱买时间啊~

给读者的话

如果你有什么特别喜欢的手游想推荐给大家,可以通过留言或私信的形式联系我,我会挑选自认为优秀的游戏做视频。