这几个插件 基本每个项目都可以用,国内基本上也没多少介绍,我很推荐

打开网易新闻 查看精彩图片

请点击输入图片描述

Qhierarchy

你管理一个有几千物体的场景,点击单个物体,关掉它显示,或者修改它的static方式之类的根本就是噩梦,用Qherarchy的话,稍微点击下小眼睛关闭就好,对我来说是必备插件,而且可以很容易查找到物体是否有attach script,以及脚本是否出错,非常好使。

我知道很多人是用Hierachy2 的,那个的功能和Qhierarchy类似,但是当时在unity4 -5的版本升级里面出很多bug,而且功能我觉得有些太复杂,反而不如Qhierachy便宜好用

打开网易新闻 查看精彩图片

请点击输入图片描述

Haste Pro

unity内的everything,场景东西多到死,资源乱到想跳楼,要查找某个特定的物体或者component感觉整个人都要不好了,这时候使用本插件药到病除,不知不觉就买了正版。

打开网易新闻 查看精彩图片

请点击输入图片描述

Asset hunter

啊西坝,混蛋美术塞了五千个材质球在asset里面啊!!,基本都没用过啊!! 选择材质时候冒出来满屏幕!! 怎么破!

用asset hunter轻松分辨场景是否有使用到此asset,一键删除,世界恢复了和平

跟 Build report tool功能有点像,大多数情况下asset hunter用着更爽利

打开网易新闻 查看精彩图片

请点击输入图片描述

Legacy 2 PBR

Unity4项目升级到unity5了, Legacy 2 PBR一键拯救你

其他的就不是每个项目都需要用了,动画用默认,特效用默认就好,(可以买几个滤镜)有些东西如finalK shaderforge,A* project,Camera Director都是极好的,不过那些插件玩一下就都要付出很多精力时间了,不是项目需要就别入坑了,何况这些东西任何一个都足够写一大篇长文来分析和赞美了。

我推荐上面几个的理由是,unity插件应该是在某种使用的思路下被统合起来的,否则不如不用,而上述几个主要是加速你的工作效率,所以尽可大胆使用。