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棋牌游戏发展潜力巨大,目前正在孕育新一轮爆发。据CNG数据显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,用户规模达2.58亿,同比增长5.9%,即平均每5个人中就有一个棋牌游戏用户。棋牌市场在拥有广阔的发展前景的同时,竞争力也非常大。既有老牌主流厂商抢占市场,同时越来越多代表新趋势、新模式的新生代公司开始崛起。

要在这样一个有前景又大竞争的行业分得一杯羹的同时并且长期发展下去,就要清楚知道棋牌游戏的发展趋势:

趋势一:移动端棋牌游戏市场崛起

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移动端设备持续渗透,并且整个社会休闲时间碎片化趋势日益明显,再加上棋牌本身在移动端操作体验与PC端趋同。从最初的线下,到PC时代的线上平台,再到移动端的快速增长。2016年中国棋牌游戏总市场规模已达58.6亿元。其中,移动端市场收入至少28亿元,而且正在爆发过程中。

趋势二:用户呈各个年龄层不断扩散

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从中老年到年轻人。颠覆棋牌用户多为中老年的印象,用户呈年轻化发展,年轻人比例显著提高。同时,对比策略类和角色扮演类等游戏的重度属性,棋牌类属于拥有较长生命周期的轻度游戏,没有较明显的周期,用户粘性也相对较高。

2016年,棋牌类移动游戏用户DAU/MAU值均明显高于其他类别的游戏,排名第一,用户的7日留存率也明显超越其他类别游戏,排名第一。

趋势三:高收入、高学历用户占多数

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从低学历、中低收入到较高学历、中高收入。据CNG报告显示,棋牌移动端用户大专及以上学历超六成,月收入超4000元约五成。

趋势四:用户习惯改变带动付费率提升

从免费制到付费制,付费率提升。受益于网络支付手段的完善和年轻人越来越好的付费习惯,棋牌游戏的付费率提升,APRU值也越来越高。

趋势五:房卡模式的创新带动市场新一轮爆发

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从“陌生人局”到“熟人局”,“房卡”模式引爆新蓝海。棋牌游戏按模式划分,可分为陌生人局和熟人局。陌生人局随机组局,盈利模式主要来自道具和虚拟货币的购买;熟人局则是好友组局,除了沿用前者的结算方式,产生了“房卡”这一新型消费模式。“房卡”模式是运营商以房卡消耗为赢利点,代理商批量购买房卡再出售给房主,获得分成,同时负责推广宣传。对运营商来讲,代理模式加上玩家线上线下相结合的自发性传播,大大降低了推广成本。

另外,“房卡”模式使得市场空间被极大释放,它突破了传统的游戏币房间模式,将熟人之间的用户资源进行深度挖掘和再利用,使得线上游戏与线下棋牌室功能无异,开拓了线下市场。

趋势六:线上线下结合竞技化发展

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从大众娱乐到竞技体育,从棋牌游戏到智力运动。棋牌游戏本身是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛。对于游戏厂商来说,线上海选、线下比赛,线上线下结合提高用户参与度,利于增加用户渗透率,扩大用户量和提高用户活跃。

趋势七:棋牌游戏社交化

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从“陌生人”到“社交化”。传统的棋牌游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起,从陌生人到网友,从线下好友到线上牌友,熟人局或越来越成为棋牌游戏的重心。与线下棋牌室模式类似,用户的增长是传导式的,粘度高,需要的推广也比较少,可以小团队快速推进的方式抢占市场。

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