自古以来,“游戏”这个载体便已经是人类的一种精神文化,最为典型的“游戏”便是我们十分熟悉的各类体育运动,以及随后衍生出来的相关竞技比赛。当然现在要说游戏的概念,那基本上是指向电子游戏,不过联想到前些年媒体经常报道电子游戏竞技化、电竞项目计划加入奥运会等新闻消息,还是能看得出“游戏”这种精神文化依旧和以前那样,只不过表现的形式变了而已。
不仅如此,作为第九艺术的电子游戏在文化影响方面要远大于传统意义的体育运动,除了电竞文化这种玩家比较熟悉之外,游戏品牌文化的发展也是现时游戏界的一大趋势。不少主机或电脑平台的单机游戏会通过推出多部作品,在增加品牌认知度的同时逐渐形成一个庞大的系列,然后再往游戏以外的方向发展,进一步实现自己的文化。
比较具知名度的便是任天堂旗下的《精灵宝可梦》和《超级马里奥》,前者不仅拥有自己的影视动画,现实之中也有相关的周边实体店;后者则是在发售新作时会展开一连串庆典活动,最近一场便是《超级马里奥:奥德赛》的纽约发售活动,现场如同嘉年华般的热闹。甚至任天堂本身更与环球影视打造自己的主题公园,这就更能说明一切了。
相对于单机游戏的独立性,网络端游则有着较为持续的生命周期,毕竟一年出一部新作显然不太现实,但是也得益于这股持续性,网游与玩家形成了一种粘着性。不少玩家会把在这款网游所经历的一切当作是自己生活的一部分,从而化作为回忆、成就与荣耀,这些其实都可以看作是游戏品牌文化的一种衍生形态。尤其在《奇迹MU》《大话西游》《冒险岛》《天堂》《魔兽世界》等这些运营了有好几年甚至是十年以上的网游,这份玩家的情感更是游戏品牌文化的重要组成部分。
随着如今手游的兴起,过去那些经典网游得到了展现魅力的新机会,同时这也让一大批忠实玩家见证着陪伴着自己走过几多风雨的游戏总算能在新平台上迎来全新的面貌。且为了唤醒一些退坑已久的老玩家的回忆,游戏厂商会在宣传方式上选择怀旧路线,就像是腾讯奇迹觉醒便采用回忆录的形式,如走马灯般地带玩家回顾《奇迹MU》一路过来的历程,可谓回忆满满。并且腾讯还接举办了奇迹觉醒魔幻交响音乐会,以更直接的方式和MU玩家一起想起当初的点点滴滴……
游戏文化已经成为我们玩家日常的一部分,且它还时时刻刻影响着我们的生活习惯,虽然游戏应该怎么玩是个人的自由,但如果能够关注一下这款游戏的其他动态,那说不定你会更钟爱你现在正在玩的这款游戏哦。
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