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H5是一系列制作网页互动效果的技术集合,可以说是移动端的web页面。而H5小游戏,则作为移动端的web游戏。开发周期相对较短,扩散性极强,通过浏览器呈现内容,无需下载软件即可体验,这是其在传播上的巨大优势。然而,H5小游戏较为依赖于网络以及快捷式体验,所以留存率成为H5小游戏难题。

H5游戏的设计理念极其重要,根据其特性,有以下五点需要注意:

1. 整体基调——小体量高简易性
以往3G网络的速度并不迅捷,wifi也尚未普及。这网络大环境下,迫使开发者将H5小游戏的体量做小、做轻。在这信息时代,轻量化正是H5小游戏的一个特性以及极强优势,快速的传播可以使H5小游戏成为信息载体和吸量工具。 
  目前,市场上的手游趋势多为偏重度。轻量化的游戏和即用即抛的设计理念或成为玩家下一阶段的需求。H5小游戏体量小,玩法简单,注意此处的简单不代表没有可玩性。简易是对于设计理念来说,所对应的是小体量和易用性。
  2.颜值当道——简介明亮
  H5小游戏体量要做小,那么做轻则是指美术资源。在这个“颜值当道”的社会,H5小游戏怎么做到既要体量小又要顾及颜值高?答案是四个字——简洁明亮。

H5体量基础限制了特效的华丽程度以及原画的精美度,但是对于H5小游戏来说,看重的是气质。例如“火炮英雄Cannon Hero“,利用简单元素背景,明亮的角色场景,将“轻”的设计理念渗透进游戏,这种美术风格打造出简易轻松的游戏氛围。另外,在现阶段下,像素是一柄非常值得挖掘利用的利器。

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3.设计上的小心机——隐藏关卡及彩蛋
  游戏中的关卡设计可以给玩家带来一定的游戏目标性、用户黏性,而区别于传统游戏,H5小游戏对这两者的依赖性较少。因为关卡设计概念过强会破坏小游戏“轻松愉快”的主基调,给玩家带来一定的心理负担。那么H5小游戏如何增加这种目标性?“层次感”显得尤为重要。一款不具备层次感的游戏是没有灵魂的,玩家轻松却不愉快。所以,得分的设计方式能增加玩家的优越感和些许粘稠度,同时也是其他系统设计的判定基础,例如提升游戏难度。
  游戏中隐性的关卡,或者说是彩蛋,目的就在于突出层次感。比如说,在玩家得分到达一定梯度时自动更换背景图片的颜色。仅仅是设计上的简单优化,这样简单的设计及美术资源不会过于增大游戏的体量,同时凸显游戏的设计感并且提高体验。
  4. 用户留存于粘合度——微成长

H5小游戏除了用浏览器作为载体,还有一部分在平台上传播。虽然如此,还是不能扭转H5小游戏较弱的留存能力。例如,玩家从朋友圈点击进入游戏,在人物等级升到11级时,关闭游戏数据会随着一起消失,这种体验感是极度糟糕的。如果玩家需要保存游戏,除了朋友圈提供下载入口,只能利用浏览器的收藏功能。而现阶段,许多平台将小游戏的管理开放化,并提供了管理功能。这使小游戏有基础做一些成长设计以增加用户黏稠和留存。
  这里的成长设计依旧要遵循“轻”的设计理念,繁杂的成长体系会破坏小游戏的体验感,适得其反。可以从“微成长”方向入手,比如增加放置类的设计,或者游戏内的货币积累体系等。

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5.操作惯性——“游戏失败”而非“游戏结束”
  因H5小游戏的高简易性,玩法设计上多偏向于失败则结束游戏的模式。玩法通常走简单路线,益智类或者敏捷类。玩家需要的是“炫耀”分数产出,对于这种需求,通常会有操作惯性。在游戏失败时利用结束页面的设计,不要做出明显的标志性结束点,给玩家一种“游戏失败”而非“游戏结束”的感觉。比如“flappy bird”、“围住神经猫”、“Crazy Labs”等。