众所周知,现在的游戏市场大部分的份额都被快节奏的游戏所引领,例如LOL,DOTA。

曾几何时,我们能安安静静的在家坐一下午只为了打通双截龙,仙剑奇侠传..... 现如今的游戏大作层出不穷,各种3A游戏充斥在我们的视野中。但是都抵不过“来一盘、跳次伞”,是因为大作的内容不够引人入胜,还是大作的画面不够惊艳眼球,我想都不是的。是随着GAMER的年龄不断增加,时间越来越碎片化,长时间的游戏内容体验已经不能满足玩家的心理需求。已经不再需要那个探索3小时,收集1整天,打怪2分钟的游体验。

正是因为这样DOTA,LOL,绝地求生等游戏大放异彩。半小时一盘,强烈的代入感,危机四伏的游戏环境,全神贯注紧张的游戏体验,都让人无法自拔。

记得大学时,一栋楼的男生都在玩魔兽世界。开荒过双子的那天晚上,整栋楼沸腾,大家集体被宿管员骂了个劈头盖脸。但是当时的兴奋感持续了好久好久,现如今在登陆上自己的账号,就如很多文章中说的那个样,O建永远的暗淡了。

快餐类游戏的出现,弥补了RPG的空白,每一场游戏的体验都是不同的,碰见不同的人,发生不同的事情,1个小时的时间能让你从山的这边走到海的那边。这可能就是当下的游戏发展方向吧。

逝去的青春,留下不可磨灭的记忆。曾经的辉煌,化作平淡的生活。适度游戏,健康生活。

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