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近年来,棋牌游戏市场飞速发展,到2016年,棋牌游戏用户规模已达到2.6亿人,17年市场规模将达87亿。其中地方性棋牌游戏凭借自身丰富多样的游戏玩法,庞大的地方性受众,已然成为主要增长点。纵观整个棋牌游戏市场,棋牌游戏多为牌类游戏,棋类却没有被过多谈及。我们所说的棋牌游戏市场,“棋类”游戏处在一个怎样的位置?

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玩家:下棋的娱乐性没有打牌高
因着复杂的游戏规则与博弈元素,棋牌游戏给大多数国人的印象,都是高端甚至涵雅的。

玩家需要进行高度的精神集中以及深度思考,设置布局与揣摩对手心理,技术含量较高,运气成分偏少。游戏规则的限制,往往使得棋类游戏门槛较高,对于玩家的游戏兴趣激发较为疲软。
运营商:棋类游戏投入量较大

游戏用户的培养成本高
受限于棋类游戏的复杂玩法,棋类游戏的用户培养成本相对较高。不少用户在棋类游戏复杂化的规则前望而却步,这对用户的存留是不利的,因此在推出一款棋类游戏时,首先要考虑的就是如何将相对复杂的游戏规则以简单易懂的方式解释给玩家,让玩家迅速熟悉规则,激发玩家的游戏热情度。

棋类游戏在推广方面,同样面临着这样的挑战。牌类游戏玩法简单,玩家可以便利地向好友安利游戏,而棋牌游戏自传播方面门槛变高,传播效果亦逊色许多。
棋牌游戏的商业模式相对模糊

牌类游戏在玩法上,有很大一部分的运气因素,这会刺激玩家隐含的“侥幸心理”与“赌徒心理”,容易使玩家沉溺其中,从而激发玩家的付费行为。因此,牌类游戏的商业模式非常清晰,包括虚拟币模式与房卡模式,随着地方性棋牌游戏的兴起,后者逐渐成为主流的商业模式。
相比较而言,棋类游戏并没有一个很好的盈利模式,棋类游戏玩家多注重益智和修身养性,既不会像牌类游戏一般上瘾,也不会像“三消”游戏一样沉迷于体力值购买。棋类游戏玩法复杂,繁多,但是可用于做刺激付费点的地方并不多。所以商业模式不甚清晰,主要通过游戏内广告等来获利。

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那么在这种大环境下,棋类游戏市场如何呢?

从《10月份各大棋牌游戏运营商产品的TOP50》榜单来看,以斗地主为代表的通用型棋牌游戏依旧占据了不可撼动的地位,斗地主游戏占比高达44%,且独立设备数目远领先于其他游戏类型。值得一提的是,大热的地方性棋牌游戏仅有10款在榜上,仅占榜单的20%,且排名均偏后。

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而引人注目的是,TOP50中,有8款棋类游戏榜上有名,腾讯《天天象棋》月独立设备数目更是高达2361万台。QuestMobile的《2017秋季大报告》提到,2017年9月中国手机游戏月活跃用户规模排行中,腾讯《中国象棋》进入了TOP25,《天天象棋》排在第38名。棋类游戏是有盈利空间的,腾讯投入在棋类游戏的精力并不少。且棋类游戏与地方性棋牌游戏占比几近持平,这是没有预料到的。

牌类游戏市场竞争异常激烈,地方性牌类市场不断被侵蚀,对于中小运营商而言,后者的市场盈利门槛可能大不如从前。反观棋类游戏市场仍然是一片蔚蓝,实则隐含着巨大的市场潜力。

数据上来看,男性玩家对于休闲游戏的需求其实非常高,市场待挖掘的潜力巨大。虽然棋类游戏有着本篇前文所谈到的两个运营短板,但是棋类游戏用户群体和牌类用户群体重合度极高,如果找好切入点切入,在推广方式上推陈出新,可以获得一些客户端内推客户。商业模式方面,可以剑走偏锋,侧重于导流而非营收,将棋类游戏所获得的流量转到平台的其他游戏去变现,出奇制胜。

深圳恩赐云,拥有二十年棋牌游戏开发经验,500+顶尖专业研发团队,独创完服务公式:游戏/APP开发+推广运营+增值服务=完整的解决方案,运用成熟的技术、独创的运营模式和八大增值服务,为项目保驾护航。

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