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一、提升游戏用户存留
  对于棋牌游戏来说,提升游戏用户的留存是重中之重。除了游戏质量,UI交互体验,还有一点非常关键——用户定位。棋牌游戏玩家从游戏偏好来说分为四种,包括娱乐型、牌友型、赌徒型、挑战型。从消费模式方面,则分为免费玩家,中小额付费玩家,大额付费玩家。玩家的差异性是运营者应该考虑到的首要元素,立项时就应让运营人员参与其中,进行精准的用户定位,找寻合适的推广渠道,有针对性的定制虚拟币等盈利体系。
  针对免费用户的存留率问题,可以设置每日登录奖励、累计登录奖励等,来增加用户黏性。在这方面不要吝啬,每日赠送的奖励应足够免费玩家正常的游戏续期。

而对于中小额付费用户来说,提升存留率的渠道包括:出色的VIP体验、便捷的付费方式、高手比赛模式等。例如在破产时为玩家提供充值信息,提升中小额付费玩家的场次级别,在他们资产总额达到一定规模时,让其进入更高级别的场次。
  二、引导付费并及时合理满足玩家充值需求

在产品体验以及付费体验上不断完善,重视用户体验。在游戏场次、游戏市场以及游戏货币三项中寻求一个完美的平衡点。在玩家需要充值消费的时候,付费指引要及时到位,帮助用户了解消费多少就能满足其游戏需求。
  有效的付费引导包括两方面:首先,需要避免在一开始就进行付费引导,因为这样会引起用户反感。其次,避免出现“玩家在低场次却出现高额的付费引导”或者“在高场次出现小额充值”,前者会引起用户方案,后者并不能满足用户需求。所以在引导付费方面,要做到认清产品定位,有针对性地及时满足用户需求。

  三、优化虚拟币机制,使虚拟币流通
  棋牌游戏盈利模式多分为两种,虚拟币变现模式以及房卡模式。虚拟币系统是棋牌游戏的核心部分,类似闭环,需要比较完善的回收机制。

尤其在节假日大肆开展充值活动后,虚拟币容易囤积,后续就会出现充值低迷。因此优化虚拟币回收机制,将用户因活动充值囤积的虚拟币消耗掉是非常重要的。回收活动应引导玩家首次免费参与,并且首次体验要给与一定的回报,用于培养玩家形成参与回收活动的习惯养成,以助于虚拟币的回收。

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四、设置各项比赛,增强活动用户的粘性
  通常棋牌游戏比赛场都会通过丰厚的实物奖励来吸引大R玩家和玩牌高手的参与。通过比赛排行榜来调动大R玩家的攀比竞争情绪,挖掘人性中本身的赌性,再配合比赛特权的一些充值活动,使大R的价值最大化。中小R可以通过比赛中赢得的兑奖券来换取一些实物奖励。这将有助于游戏用户的粘性。需要注意的是,比赛活动需要有固定的时间段,并尽量减少比赛选手的等候时间,优化比赛过程的操作体验,最大限度的聚集人气。人气越高,用户粘性越好,更容易引导充值。

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