提到吃鸡,那X博士可以说是身经百战见的多了,各类吃鸡手游X博士哪个没玩过?

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不过X博士认为如今市面上吃鸡手游很多都是不动脑子的模仿,手机玩3D射击就是反人类,相信各位同学也一定同意!

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而国内最早一批探索吃鸡手游化的厂商网易,最近终于想明白了吃鸡手游要怎么搞:2.5D才是手游吃鸡的王道啊!

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X博士最近就通过内部关系,让网易的哥们把他们内部最新开发的一款2.5D吃鸡手游《迷雾求生》给我体验一下。X博士这就来带你们看看,斜四十五度角究竟如何愉快吃鸡。

划重点1:阴影中窜出彪形大汉 用战争迷雾还原吃鸡的“黑暗森林”

相信大家在玩各种吃鸡游戏的时候都有被LYB吓一跳的经历。但是,在斜四十五度视角下要如何还原这种“敌人在暗我在明”的紧张感呢?

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《迷雾求生》给出的方案是,借鉴MOBA和RTS当中的“战争迷雾”系统。

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除此之外,游戏内的视野还会受到地形和障碍物的影响。

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游戏内控制视野的手段是“矿灯”,只要站上去一段时间就能占领它并点亮附近大范围的视野。

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不过,在游戏里你无法通过“矿灯”的外观判定它的归属权,说不准你的敌人就在附近蹲守,想要阴你一波也说不定哦。

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吃鸡手游常见的“听声辩位”功能在《迷雾求生》中也有所体现。在迷雾笼罩的黑暗矿洞里听到不属于自己的脚步声,惊悚感满分好吧。

总而言之,X博士觉得网易这次聪明,把MOBA和RTS里的“视野”机制运用在《迷雾求生》中,很好的在2.5D视角环境中重现了吃鸡的“黑暗森林”法则。

划重点2:落地成盒还是千里送快递 每一局游戏都不一样

人生就像吃鸡,你永远都不知道下一局是落地成盒还是落地98k。吃鸡的随机性和自由度也是游戏的特点之一。

在《迷雾求生》中,各种随机要素也使玩家可以获得每一局都不同的游戏体验。举个栗子,《迷雾求生》的地图每次游戏是固定的,但是每次48个玩家刷新的位置是完全随机的。

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游戏中获得物资的途径主要是搜索随机刷新补给箱,补给箱里获得的物资也是随机的。

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死亡之后物资会四散掉落。

游戏中的枪械也可以通过物资进行一定的自定义,不过在由于2.5D视角和战争迷雾的限制,想要远距离狙击的玩家还是洗洗睡吧……

总结起来,在游戏的随机性和玩家选择的自由度方面,《迷雾求生》也还原了吃鸡原本的魅力。2.5D的游戏视角并没有限制游戏性的发挥。

课后扩展:除了48人同场竞技的演练模式之外,《迷雾求生》还提供了12人4队的组队模式和12人的占点游戏。无论是自己做迷雾独狼,还是和朋友们开黑占山为王,《迷雾求生》都能满足你们。

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课后总结:

《迷雾求生》虽然是一款2.5D的射击吃鸡手游,但是对于吃鸡核心体验的还原却完全不输它的3D手游前辈们。相对于需要适应操作的手机FPS,2.5D射击也更容易上手既玩。