一款游戏的存在无非是希望给玩家减压或者是带来乐趣。但是下面这九款游戏却有点奇葩,因为真的太无聊了。能坚持玩下去的,肯定是牛人。下面,一起来看看,不知道你是否在玩呢?
《沙漠巴士》
这是款模拟驾驶游戏,游戏中的时间和现实同步,玩家需要驾驭一辆时速45英里的汽车在沙漠公路开8小时,游戏中途不能暂停不能存档。
游戏沿途除了沙漠没有任何风景,没有乘客上下车,没有收音机,玩家只是不断的开车!开车!开车!而且超出轨道就得重新来过。到达终点,玩家可以奖励1分,想要高分可以,再8个小时把车开回来,据说这款游戏目前最高得分的人是5分!
《太阳的尾巴》
1997年,以恶搞而闻名的游戏开发商ArtDink开发了这款史前文明模拟游戏——《太阳的尾巴》(Tail Of The Sun)。在游戏中,你的目标是建立并发展一个野人部落,教会他们如何在一个以滚屏方式显示的小山丘上生存。
当你开发这个天气状况各异、非线性的世界时,你需要捕猎并杀死那些以低多边形显示的猴子、猛犸和各种怪鸟,然后考虑哪些可以吃,哪些必须扔掉。有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态。古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士”情结的人。
《愚公移山》
玩家的游戏任务也很简单,目标明确,帮助愚公来挖山,再把挖出来的石头丢进旁边的河里。
有玩家统计了这款游戏的石块数值,两座山大概需要一百万次搬运。每座山需要搬542836次,一分钟8次,也就需要1130.9小时 (47天)),两座大山就需要不吃不喝挖3个多月......
《分裂圆球》
游戏非常简单,由最开始的4个大圆球,不断动鼠标使其不断分裂为一个个小圆球,直到不再能分裂为止,听说通关之后可以看到一张由像素做成的美女画面,有兴趣的朋友可以试试。
《排队3D》
排队3D的设定很奇葩,玩家跟随一堆NPC排队,随着时间流逝,玩家会逐渐进入困倦状态,需要用拳头攻击自己来提神(此时玩家自己会掉血,但会慢慢回血)。
而且队伍前进时,玩家每次移动的距离必须保持在半身左右,如果超出这个范围,就会出列,然后从队尾从新来过。
《美国鼓掌》
整个游戏的内容,就是玩家对着麦克风鼓掌,这样美国国旗才能继续飘扬。如果你鼓掌的频率降低,美国国旗就会下落并掉到地上。当你停止鼓掌的时候,屏幕上会显示“You Hate Freedom(你厌恶自由)”的字样。
Bulch向媒体发送电子邮件表示,“这款游戏很短,很愚蠢,但我很喜欢看到玩家玩着这款游戏不知所措的样子。”他还将《美国鼓掌》比喻成“爱国版的《沙漠巴士》”
并且开发者修正了游戏参数,以前玩家可以用说话声代替鼓掌,偷懒作弊,但是现在不好使了。但国旗下降的速度也变慢了,相当于降低了难度。
《树木模拟2013:木林森》
在这款游戏中,玩家就要扮演一颗树,可以控制鼠标来观察周围,但是却不能移动,就这样看着整个森林从白天到黑夜。
你以为游戏会有其他剧情吗?那你低估了设计师的懒惰,这游戏就是让你当一颗不会动树,画面一直就是重复着白天黑夜,间歇的来点儿鸟叫声。
《捏泡泡》
有些强迫症“患者”喜欢捏包装袋的泡泡。所以,还真有闲的蛋疼的策划做出了一款“捏泡泡”游戏。操作很简单,就是给强迫症的人捏小泡泡,伴随着“啪啪啪”的泡泡破碎的声音,然后就没其他玩法了......
《欧洲卡车模拟》
该游戏自诩“欧洲第一部卡车模拟类游戏”,听到这样的宣传过后,我们表示很不理解:怎么这之前的欧洲没有人做过这类游戏呢?说实话,《欧洲卡车模拟》不过就是一个阴谋+冒险类游戏。玩家要做的只是不断地查看后视镜里的世界,然后在不超速行驶引起警察注意的情况下,保证把危险品送达指定地点。
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