二月一,临近小翻身的日子,这个重做可真是萌道们最盼望着的事情了。这几个月的帖子看过来,好像有些地方没见有人聊过。今天咱就来看看这些问题吧。

("有些小期待的地方"....em,其实就是拿不准的地方。)

1.决定性输出技能。

这一条其实不算什么新东西,

但本着我发帖的基本原则............(差开头先晃走一部分不想看的人)

我还是决定说一下。

这种技能其实说白了就是占据大头的输出技能,也可以说是打完这个技能,怪的血就掉了大半。在目前的版本,其实能称得上的,也就一个觉醒。而在改版后,冰车和二觉的变化,是的它们能够在此问题上有一丝分量。可是真正到了实战,这两技能用起来的感觉会怎么样呢?这个咱暂时不得而知了。冰车有可能伤害会差一些,二觉有可能会因为破招、持续时间而带来这样那样的问题。

总之呢,这一条的内容就是指的对 超大技能的超大加强 的期待。

2.打连击能力

从安图恩的能量开始,根据Hit数破防似乎是设计者们十分中意的一个机制。于此而来,职业的打连击能力也便成为职业实力的重要组成部分。

魔道这个职业的连击能力,说实话目前版本并不是很好。这一能力的出色不仅应该表现在“打连击很快”,还应当有“持续打连击的能力”和“连击不能消耗主力输出技能”这两方面。显然,现在的冰车便不是一个持久的技能,它不怎么符合第一条属性。而炉子.....说实话,我认为它连“打连击很快”这一点都不符合,前摇略略长...

改版之后多了什么呢?刨冰机其实是一个连击数还不错的技能。改版后损失了什么呢?使用冰车与药瓶打连击,开始变得“消耗主力输出技能”了。

这两点加起来,以后萌道的连击能力到底后变得怎么样?我说不好,毕竟还有CD作为连击装这一打法的存在。

3.减抗的消失

老生常谈的对恶魔猎手的影响,这里我们就不说了。我想说的是酸雨减抗的消失对技能的影响。

我们知道,酸雨减掉的是光冰抗。虽然魔道这两种属性的技能比较少,但也不是不存在。比如一绝和光电兔。在现在的版本,是没有人加满酸雨的,因为也就丢掉了这近60点的减抗,对这两个技能打击也挺大的。改版之后,减抗相当于变成了全技能无差别增伤的被动,自然也就相当于把这60点光\冰抗补回来了。相信以后的光电兔,会有更好的表现。(不过福曼50点的光抗....这个倒是没听说有改)

4.宠物技能

在进行一轮爆发性输出之前,开启宠物技能是必不可少的。然而这一强力的10%增益效果,持续时间仅仅只有10秒。对于墨迹墨迹又墨迹的萌道,显然,有些释放顺序靠后的技能就享受不到这个效果了。重做对于墨迹这一现象的一些改善,不仅仅是输出时间的减少,更会因为宠物技能而造成输出总量的额外提高。

5.大拍子与土豪

讲道理,我认为大拍的buff消失是最不幸的一件事情。先说的不核题的,在换装登记系统登陆之后,完全可以用图书馆9代替目前的先锋6作为进图buff装备,让15%的buff效果变为可能实现的属性之一,很可惜,梦里啥都有。

回归这一条的主题。土豪与平民,其实差距也就是在增幅上。魔道buff技能的高智力我们是都有所知道的,土豪的高增幅,比起其它职业本身就弱上了那么一程。也就是萌道的弱势,会随着增幅水平的提高而提高(即人家的增幅12比你的增幅12收益要高)。而大拍子buff,这是一种智力buff,它的效果会随着基础智力的提高而提高。虽说提高的幅度不大,但也在一定程度上缓解了豪们的一些尴尬。然而,我并不明白为何魔法书的智力、绿气息、换装武器三样,一样都没有做出更改。难道NX不知道这样重做针对的是土豪吗?

可能有些人觉得自己一辈子不会增幅13-15,这一点与自己无关。并不对,因为平民绝大多数都是带奶进图的。奶爸给加的也正是基础智力,同样会享受到上面所述的待遇。另外提到奶爸,10%精神的消失,可以说是一份双重打击。

6.一绝最后一击的整合

这一条暂时我认为是最成功的改动。其一,现在一绝有一个很尴尬的地方,火系灯笼对高处的敌人.....伤害略低。具体造成的影响有哪些呢?首先是布冯,玩过魔道的都清楚,一绝打在布冯身上会感到丢伤害十分严重。其二便是剑魂,这里不是在带职业节奏,我想表达的是剑魂双绝。在这两个技能控制时间内,你会发现,怪物也是浮空的。

这条改动带来的另外一处影响便是.....提到单hit爆炸类型的伤害,大家会想到什么?比如星爆,元素二觉,百花二觉。共同特点是什么呢?有一定的延迟伤害特性。虽然这一延迟时间或多或少被削弱了,但我们还是能用它来做很多事情,很有价值的事情。比如,拆罩杀布冯,拆罩杀卢克。之前的最后一击虽然看上去是一击,但其实是带有多个火系灯笼的多Hit。这样的效果,对拆罩杀可不是一个好现象。并且灯笼其实并不是全部集中在最后一拳,在前面也会流失掉几个灯笼,无疑对拆罩杀是一种损失。

来张目前版本的强杀布冯GIF,希望改版后可以强杀团本布冯。

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7.旋转扫把与反重力装置

其实,这两个技能十分的像。但不是你们所想的那种像。而是指的CD:CD相同,同样吃秀;

你想想这种技能组合:反重力+舒露露 VS 旋转扫把+舒露露。

我们知道,旋转扫把总伤害是要大于反重力的,但是持续时间完全和反重力不能相比。有没有人想到过旋转扫把能“柔化”释放一个舒露露呢?其实站立直接扔一个舒露露,感觉上用时比其它技能都多。只使用1S的旋转扫把+揉掉一个舒露露前摇,这样再对比起反重力+舒露露,你们觉得呢?

可能有人还会说,反重力>1S的旋转扫把。我们再想一个问题。萌道的SP不足,点到最后一个技能时,必然会出现这个技能只能学一半的囧况。旋转扫把比反重力SP消耗少200,可以补到你所选的这最后只能学一半的技能上,来补充一些只转1S伤害上的损失。这样的话,两者输出和释放时间都差不多,但是旋转扫把你可以多一种选择,选择转1s持平反重力还是转满打出更高的总伤害。

我说这一点可不是推荐你们不学反重力转而学旋转扫把。我没用过,我只是提出一种设想。具体怎么加点,还是要看个人。

8.时装换装技能测试

这一个是我之前帖子里提出的一种时装上衣的选法。在春节套诞生+重做之后我会逐个测试每个技能的使用效果。今后会补充上这个测试。

另外一提:大拍子我已试过,锁定,不支持换装。

9.重做前后的技能数据

点燃是改版之前十分巨大的一个提升点,但是,看目前已有的数据贴,并没有人指出考虑到点燃的提升。这里我做了统计,如下结果:

请注意:

①对比按照我目前中意的前后加点方式进行评比;

②部分数据与Adun有所出入,还请自行分辨;

③改版前后技能数量不一致;

④一绝为加速状态,计算公式采用11光+11冰+8火+1暗。可能不同玩家的计算公式并不一样

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10.清小怪

最后说下这个问题吧,见最近很多人都在担心这个。我只想简单的提一句,难道忘记了炉子还能大成功吗?吃秀,25S cd。

本文来源:COLG论坛-LTifly