“穴居人可不是傻瓜。”【穴居人】

“你看我手指,这是几?”【神圣勇士】

“这是八个里亚尔。”【船长的鹦鹉】

“那可真蠢”【麦迪文】

热爱炉石的玩家一定很熟悉这些话,原谅笔者又提及炉石,毕竟喜欢炉石很多年了。今天我们不聊炉石,聊一聊游戏背后或过程中的剧情。

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最初的那些游戏,你是否想过剧情是什么

记得最开始玩游戏时是小霸王,叫上小伙伴,可以搓一下午手柄。

魂斗罗:什么上上下下左左右右ABAB还是AABB已经记不太清了。

超级马里奥:自从通关之后,就立下flag要一关一关的救可爱美丽的公主,而不是从下水管道跳关救公主。然而一直都没有完成。

炸弹人:应该是最初的放置炸弹类的游戏,后面的什么泡泡堂、QQ堂都是后起之秀了。

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《超级马里奥兄弟》那个时候还没有觉得剧情是个多么重要的东西,玩游戏一顿打通关了或者PK结束,感觉很爽。很多街机游戏就是很好的例子,比如名将,不知各位营地玩家是否记得。玩家可以选择四个角色:木乃伊刀客、突击队长、忍者以及操纵机器的宝宝。好多关卡,不同地图各种连招。

再看手机游戏,贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子,似乎从来没想过剧情是个什么东西。

剧情是什么,可以吃吗?其实倒不然,虽然最开始玩游戏,会一遍遍的跳过剧情。但剧情对于玩家来说似乎显得愈加重要,只是最初的游戏玩家并不怎么在意剧情。还拿名将来说,也是有剧情的。甚至还有自己的游戏背景,只是对于当时的我们来说,却无所谓了。

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《名将》那么对于现在的你?剧情带来了什么?

小说般的情节故事,与游戏内容共生。笔者很久很久之前看过几部网游类的小说,记得都是什么《龙啸九天之xxxx》类似标题的网络小说,还都是头盔沉浸式高科技玩法。当时觉得莫名很好看,似乎比自己玩游戏还有感觉,还趴被窝里熬夜看。

玩剑网三的时候,剑网三的剧情、人物关系和玩家就结合的很好。同人作品也很多,记得还有本画册介绍了剑网三里的各个流派,每个流派的故事与历史。着实还是比较令玩家有愿望去看的。

最近的一些较为热门的单机手游《Inside》、《如果可以回家早一点》、《Florence》、《迷失轨迹》等都是依靠了剧情支撑起整个游戏。小说一般的剧情也都是在众多游戏中更胜一筹。

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《Inside》迫不及待的内心。《Lifeline生命线》就是个很好的例子,文字类游戏。主人公记不太清是谁了,也忘记了是第几部生命线。最深刻的就是玩了两次,主人公都因为自己的选择错误而造成了悲惨的结局。第三次玩的时候,心里简直悬起来的,就怕主人公在飞船和行星中遇害死亡。迫不及待地想要知道结局。

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《Lifeline》游戏背后的剧情策划

所有的文字内容,对于游戏来说也是一样的,也是一字一字敲打出来的。什么文字游戏、策略游戏等等的单机游戏,还是各大网络游戏,都需要剧情支撑。特别是世界观宏大的游戏。当甲方把一份剧情的设计要求交到你手上时,必然需要绞尽脑汁撰写剧情交一份甲方满意的答卷。那么剧情的重要性就突显出来了。

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抓住玩家需求:游戏的购买者就是玩家了,一个宏大的具有吸引力的游戏剧情和背景也是很能够捕获玩家的内心。

游戏是有别于现实的,对于玩家来说,游戏能够带给玩家一种不一样的体验。剧情恰好可以做到,带给玩家现实中难以体会的内心经历。作为游戏剧情策划,玩家需求便是必须要考虑的。

潜移默化改变着玩家认知:剧情正慢慢改变着玩家游戏过程中的认知感受。当然一部分玩家喜欢单纯的竞技感受,但也有一部分玩家“身临其境”的感受着游戏世界。但在竞技游戏里,剧情也渐渐渗透进去。

炉石中,每张卡牌,每个英雄搭建在暴雪游戏宏大的世界背景之上。若你也是热爱炉石的人,应该不仅仅限于爬天梯、JJC或者开卡包。冒险模式、每张卡牌的介绍,一定都被玩家一一翻阅而过了。特别是版本大更时,总会有一个个卡牌背后的故事被玩家扒出来。游戏早已不是单纯的PK和KO了。

很多游戏都在其中插入各种“剧情故事”的内容。阴阳师和平安京中也有所体现。

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姑获鸟的传记故事剧情和游戏的方向密切相关:邪恶、爱情、战争、毛线、搞怪亦或可爱。都市现代恋爱版的剧情怕是最适合《恋与制作人》了;古风的剧情总是牵扯出一段江湖恩怨情仇;暖心的剧情伴着一个个令人唏嘘的故事;讽刺感极强的剧情又隐晦的反映着现实;情节感强烈的剧情就属《Lifeline生命线》类型的游戏了;昭和类的游戏总是很温暖。

玩家按照自身的喜好筛选游戏,而剧情一步步拉扯着玩家的内心。

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昭和类游戏《关东煮店·人情故事》剧情早已不是原来的地位了

剧情带给玩家的是另一种体验,带给游戏公司的也是另一份收益。笔者想要先提一首歌《眉间雪》,有的玩家可能听过,这首歌是剑网三的玩家制作的剧情衍生作品。

剧情已经不再是为游戏本身而服务,玩家需要,同时玩游戏公司也是需要的。剧情中充满了各种人物、情节甚至游戏内容相关信息的透露。而据此衍生出来的各种同人作品、手办模型、游戏的延续等等更是为游戏公司带来了愈加多的收益。

若是剧情本身,或许可有可无,但对于一些需要剧情支撑的游戏世界而言。剧情已经是必不可少的了,也慢慢的成为一些玩家对于游戏世界感情释放的需要。

也许你现实中体会不到一场出生入死的爱恋,但却可以在游戏中亲身见证一场旷世奇缘或者谈一场喜欢的恋爱;现实中没办法从战场中三进三出,却可以在游戏世界对抗蚩尤的蛮荒中感受将军的故事。

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《Framed致命框架》虽然剧情在众多游戏中扮演者不可言说的重要角色,但对于重竞技的游戏来说剧情还是分量很轻。对于笔者而言,作为一个玩家,不会选择只停留在肆无忌惮的PK中。需要剧情带来的跌宕起伏,也需要剧情带来的趣味。

剧情不能代替游戏,却是游戏自身前进中所需要的最好的辅助。而你,是否需要这个辅助,就在于玩家你啦。