荣耀战魂的战斗是有深度的,但是这样那样的问题让他并不是那么好玩。看得出来育碧本来想用彩虹六号的套路来运营荣耀战魂,但是现在看来前景不是很好啊。

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FH的单人战役是毫无代入感,从头到尾也看不见自己长什么样,完全靠盔甲来辨识人物,架空的世界观也让我很是出戏,这就像是个非常糟糕的中世纪主题派对一样。

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还有要吐槽的一点是,FH对手柄的优化并不是很好,游戏中的破防/反破防都是靠X键完成的,改变格挡方向是靠右摇杆完成的,而这两个键都需要靠大拇指来操作,这就带来一个极其致命的问题,当你在和一个敌人贴身战斗时,你无法判断他下一招是破防你,还是攻击你,因此你几乎总是会比键鼠玩家反应慢一步。靠steam改键,也会带来许许多多的问题,甚至根本不能识别出手柄,最后我只好放弃用手柄来玩这款游戏了。

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在多人体验上,每个英雄的招式想要熟练掌握都要费上一番功夫,也要熟悉敌人的英雄有什么技能,战斗系统的深度是有的,问题出在多人模式不好玩。FH的4V4模式有点像moba游戏,中间一条路一个控制点,小兵在厮杀,两边各有一个控制点,毛病就是地图太小,路线太少,根本不考验一个人对地图全局意识的掌握。

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只需要来回跑着占点,注意力放在敌人身上就好,因此在一方实力高于对面的情况下,无法做到靠不断的占领区域分散敌人精力来起到骚扰作用。因此虽然FH的战斗有深度,但他的游戏模式没有深度。也正是如此我平时基本上都是打1V1,但是由于也不是很刻苦的练习,经常被人虐,久而久之这游戏我也就不玩了。

总而言之,如果你喜欢中世纪冷兵器格斗,那么这款游戏是非常值得一玩的,但是不要指望他还有其他优点便是了。