有什么东西是你明知道它会火,但没想到它会那么火的?在老王的眼里,游戏一定占有一席之地。2017年6月,网爆腾讯手游《王者荣耀》单季度收入超过120亿;8月,由Valve公司主办的DOTA2全球赛事TI7奖金池突破1亿6千万,再度刷新电竞赛事最高奖金的记录;没过多久,PC端的游戏《绝地求生》荣登史上销量最高的游戏宝座,“吃鸡”风潮开始席卷全球。
就连小程序,也在2018年的开年之际让所有人都“跳”了起来,结果跳着跳着,大家又纷纷跳到了旅游青蛙的坑里。不知不觉之间,游戏已经成为了一种点击生活的特殊方式。
在早些年,大多数人的人对于网络游戏的认知都是:误人子弟,玩物丧志,影响视力,有损健康。
于是,红白机、任天堂和各种游戏机成为了当时无数家长眼中的毒瘤,虽然这给了“杨教授”们借此崛起的机会,但却依旧打消不了年轻人们对于游戏的热血和情怀,甚至催生出了一场“网瘾战争”。
然而,随着电子技术的普及和发展,昔日对于游戏的仇视态度已经逐渐开始发生转变:打游戏打得好的人,通常更聪明。研究表明,游戏确实可以提高智力水平、刺激创造力、注意力和记忆,预防阿尔茨海默氏症和生长树突。
沉迷游戏最大的诟病,就是游戏终究只是虚拟的,“网瘾少年”们一旦沉迷其中,整个人仿佛就会与现实世界脱轨,还怎么也叫不醒。在魔兽世界里屠龙的勇士,可能在现实里连一只虫都会害怕;在赛场上驰骋的车神,可能驾考考了好几年都没过;在战场上弹无虚发的神枪手,可能在生活里超过十米便人畜不分。
似乎游戏越逼真,就越容易让人感到脱离现实的危险。然而,游戏和现实之间真的是那么泾渭分明吗?
著名未来学家、游戏设计师Jane McGonigal在通过研究大量游玩案例后提出,通过游戏,玩家能够获取四种力量:对待事物的积极心态、强大的社交能力、幸福的生产力和史诗级的高度成就感。
Jane McGonigal对以上四种力量进行总结:游戏使玩家们成为了一群被赋予了极大权力,并高度自信的个体。每一名玩家都相信自己能在某种程度上改变世界。这种自信的力量是游戏玩家特有的属性,如果能引领到现实生活中,将会对很多事情都产生巨大的帮助。
比如,将游戏中的奖励机制运用到工作或学习中,使人能够在现实生活中享受“幸福的生产力”:印第安纳大学的经济学教授爱德华·卡斯特纳瓦,受到《魔兽世界》的启迪, 从自己的课入手,将上课打卡变成“获取经验值”,作业被称为“游戏任务”,考试叫“打怪”,小组合作则称“游戏公会”……于是,在这套游戏机制下,学生们无论是出勤率还是作业完成效果都大幅飙升 。
作为游戏玩家,他们难道只会满足与虚拟世界中的精神享受吗?当然不止!当玩家们在追求游戏乐趣的同时,也在无形中催生了一大批新职业的诞生:电子竞技运动员、游戏数据分析师、游戏解说/主播、游戏代练/陪练……
最具荣誉感的,莫过于电竞职业选手。他们把游戏当做自己的职业,用自己的天赋配合刻苦的训练使自己在各大赛事上崭露头角,为国争光。拿2017年8月的Dota2全球赛事TI7来说,获得冠军的Liquid战队仅通过这一个赛事就斩获了1000多万美元,而屈居亚军的中国战队Newbee也获得了超过400万美元的赛事奖金。
国外媒体GOSU公布了2017年奖金收入排名前十的DOTA2战队,总奖金为3176万多美金。欧洲劲旅Liquid战队遥遥领先,获得1208万多美金,中国战队方面,Newbee,LFY,LGD和IG也榜上有名。
而最具代表性的,就要数游戏主播了。他们将自己打游戏的过程进行直播,其中不乏一些佼佼者,通过自己高超的技术、独树一帜的风格或者是极强的人格魅力,在保证了直播效果的同时,也积累了大量的固定粉丝。拿LOL知名主播Miss来说,网传其与直播平台的签约身价高达1亿元!甚至她本人还在早段时间登上了时下正火的网综《吐槽大会》。
这些靠着打游戏,却赚到了生活中的真金白银。必须承认,真正聪明的人不会让自己的现实生活被游戏所困住,他们能靠着极强的自制力,让自己能获取快乐的同时,还同时获得其他的回报。
老王也是一个资深的游戏玩家,曾经也在魔兽世界中争过服务器首杀,在Dota2中进过国服前百强,LOL最早的几个赛季也上过王者……很长一段时间里,香烟、口味王槟榔和冰可乐几乎成了我打游戏时的标配,但我从来都只把游戏当做是一份获取快乐的途径,享受的是和朋友一起开黑并肩作战的感觉,虚拟和现实分得一清二楚。
游戏本身是为了制造快乐,精明的人懂得玩游戏,而不会被游戏玩。如果你在游戏中是一个享受自由的winner,到了现实中也不会成为loser。
最后,你用游戏赚过钱吗?
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