【天辉夜魇】总第614期,本文系 C5GAME 特约稿件,欢迎分享

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题图 / Valve
文 / 天辉夜魇

今天,Valve 正式对外放出了他们下一款游戏大作——基于 DOTA2 的卡牌游戏《Artifact》的有关消息,和之前的“开局一张图,其余全靠编”不同,此次 Valve 非常有诚意的邀请了包括 IGN 在内的许多知名游戏媒体,直接前往公司实地查看 Artifact 的开发进展和实际游戏画面,一起来看看吧!

关于 Artifact,你首先要知道

1. 不是免费游戏,但也不是充钱就能赢

2. 使用 Source 2 引擎制作

3. 移动端游戏

4. 游戏包含280张卡牌,44位英雄

5. 会有自己的创意工坊和社区市场,卡牌可以通过 Steam 交易

6. G胖本人和集换式卡牌游戏鼻祖《万智牌》设计者理查·加菲都参与了游戏开发

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下面我们结合实际游戏截图来具体看看这款游戏,以下图片都可以点击放大。

实际游戏截图

■ 主界面

Artifact 和 DOTA2 类似,包含英雄、小兵和3条兵线。如下图所示,画面中部可以看到3条兵线的对阵情况,画面顶部展示游戏记录信息,画面底部是手中的卡牌情况

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下图是其中一条兵线的情况,和大多数卡牌游戏的界面相似,画面被一条河道分割,敌我双方位于河道两侧,分别用两个防御塔来代表,防御塔两侧有两个数字,分别是“3/3”和“40”,前者应该是代表兵线数量,后者应该代表总血量,我预测3路全破或者血量清零,游戏即会结束。

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■ 卡牌

目前游戏截图里出现了这几类:

第一类:英雄卡牌

以下图的军团指挥官为例,卡牌顶部有3个槽位,应该分别是攻击道具、防御道具和生命道具,对应卡牌底部数字分别是攻击力、防御力和生命值。

卡牌中部方形图标应该是英雄的技能,军团的这个是勇气之霎。

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卡牌的英雄技能和 DOTA2 里可能会有出入,如下图露娜所示,月光的技能效果是:在行动阶段之前,随机队敌方英雄造成1点穿刺伤害(我估计应该是无视防御的意思),同时对手里的每张月蚀卡牌充 1 点能量。

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第二类:小兵卡牌

敌我双方的小兵卡牌属性相同,都是 2 点攻击力,4 点生命值。

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第三类:物品卡牌

顶部是黄色的卡牌,如下图所示,分别是巴斯琉之盾(提升装备英雄 2 点护甲,相邻英雄增加 1 点护甲)、旅行者斗篷(增加 4 点生命值)、泉水圣壶(完全回复单位生命)。(名字是我渣翻的)

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有的物品还有特殊技能,如下图这个阿尔法之角,除了能够提升装备英雄 4 点血量,还能召唤一个带有雷的背包。

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第四类:技能卡牌

这个卡牌的数量比较多,根据颜色区分来看,应该分为攻击性技能、防御性技能和战术性技能几中,由于现在网上没有技能卡牌的完整图片,也不太好猜测,但是通过技能图标和名称也能看个八九不离十,比如下图中间的技能有:迷雾之盾、月蚀、雷神之怒等。

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下图的技能有:粘稠鼻涕、神之力量等。

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■ 新英雄相关?

Artifact 世界观基于 DOTA2,会为 DOTA2 产生很多新内容,包括新英雄啊新物品应该也有,其实开通那张图里已经有所体现了,图片的右上角有 3 个神秘的角色,上面两个应该是新英雄了,最下面那个看起来像高级小兵,想想也是,野怪都能有技能,小兵为什么不能有呢?

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另外还有媒体人事发布了他们在现场看到的一些原画,其中就有下面这两个,不知道会不会也和新英雄有关呢?

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其实看到Valve终于雇了一批大佬来给DOTA2的英雄更新原画了,小编已经很欣慰了,别的不多说,只希望Artifact 大卖的同时,V社别放下 DOTA2 不管了,至少模型重做几个吧。

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■ 具体时间

Artifact 计划在 2018 年年底推出,2019 年中旬推出 IOS 和安卓版本,官方还表示,2019年还将会有 $100万美元奖金的职业赛事。

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除了以上内容之外,G胖还表示 Artifact 仅仅是V社将要发行的众多游戏中的第一款,Valve 现在还有 3 款“大型AR”游戏正在研发当中……怎么感觉我的屠夫至宝越来越没戏了呢……

其他截图

下面还有其他一些截图,放出来给大家一起看看:

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今日更新(来自HOHO哥)

另外DOTA2今天还有个小更新,修复了几个bug:

  • 修复当水人从魔化恢复会享有近战攻击效果的问题(可以通过这个方法让水人远程攻击具有溅射效果)

  • 修复树精卫士25级天赋对遗迹无效的问题

  • 修复当单位在赎罪弹道发出后进入魔免,赎罪还是对魔免单位有效的问题

  • 修复否决挂饰可以对睡眠状态单位施加锁闭的问题(在VGJ对阵TNC的比赛中出现)

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