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作为一个假粉,我在清明假期鬼使神差看了两遍《头号玩家》,这部片子也成为了我人生中第一部在电影院二刷的电影。身边很多朋友表示这片子拍的是还可以,但是豆瓣9.2的评分还是有些虚高了,更有些搞事的公号说这部电影不过是把各种情怀符号拼凑起来,一锅杂烩食之无味。

个人觉得“你大爷果然还是你大爷”,就原著小说来说,拍成电影很容易就有拼凑讨喜的嫌疑,斯皮尔伯格处理的很流畅,逻辑没有大漏洞,把各种彩蛋安插在情节之内,没有抢过叙事的风头。剧情节奏恰到好处,看下来还是舒服的。

就故事本身来说,剧情的内核很简单,就是一个废柴一路逆袭成为救世主一路斩获金钱友情爱情成为人生赢家,电影的哲学也仅仅探讨了游戏和真实世界的关系,是一部彻头彻尾的爆米花电影。只有唯一一点我觉得有些值得玩味:斯皮尔伯格对流行文化的认同。

纵观影片中的100多个彩蛋(想了解可以随便搜一下),和小丑女一起跳舞、进入《闪灵》探险,变身高达猛砍哥斯拉……这些桥段不仅仅是给电影爱好者,科幻爱好者,游戏爱好者或者二次元爱好者一次共同做梦的体验,更是一场流行文化的狂欢:在这场狂欢中,高歌而过的是商业化运作的大众媒体创造出的奇迹——是的,流行文化的奇迹。

流行文化或者可以叫做大众文化,一直以来都被认为价值低于精英文化,比如Lady Gaga的歌和贝多芬的交响乐无法相提并论,网络小说和鲁迅全集不能同日而语,在介绍自己的时候说自己最喜欢的电影是红白蓝三部曲比《大闹天竺》会让自己显得更有质感。

法兰克福学派提出“文化工业”的概念认为大众媒体的生产方式是标准化、齐一化或程式化的,它所生产出的产品缺少独特的内容与风格,程式代替了一切,雷同代替了个性,平庸代替了高雅,低俗代替了崇高。艺术作品被彻底世俗化、均质化、商业化。流行文化的功能也并非让人们产生思考、获得知识,而是娱乐大众,让大众在享受文化的过程中抒发情绪和压力。正因为如此,流行文化一直被认为是缺少内涵的,快销的,浅薄的。

但是这部电影的成功,正说明了,大众文化也有着巨大的价值。

精英文化一直被认为是文化的源头,文化的繁衍也一直建立在对精英文化的重构之中,打个比方,就好像我们的小学语文课本里总要有《论语》,而不能是韩寒郭敬明。

而现在,似乎终于到了流行文化也要分一杯羹的时候。我们不得不承认,大众文化所创造的东西已经远远超越了精英文化创造的数量,而流行文化因为其受众面广,传播潜移默化,娱乐性强的特点,造成了它的影响范围和影响深度都远远超越了精英文化。

更重要的是,随着受众素质的提高,流行文化已经成为了大众媒体和受众共同创造的东西,流行文化的精神就是现代主义的精神,就是大众精神、平民精神。在影片中,哈利迪对游戏的认识:游戏的目的应该是以游戏本身,而非功利的取胜。这本身就是一种流行文化精神:娱乐的、轻松的、自由主义、个人主义的。

在这种精神的传递演变中,流行文化也在不断地发展,于是,它有了源头,有了发展,有了历史,成为了一种我们不能忽视的文化力量。

那些之前被认为是文化垃圾,毫无价值,“快餐文化”的东西,成为了一代人重要的共同记忆,成为了这个时代的文化,它和精英文化通过不同的路径——通俗的路径,被大众所接受,而成为了大众的经典:在这个时代,也许一个父亲不会和孩子谈起自己年轻的时候喜欢的作家,却一定会谈起自己玩过的任天堂游戏机。

电影里索伦托在套男主话的时候,说了一段话形容那些像男主一样痴迷于“绿洲游戏”把哈利迪当做神一样崇拜的人,差不多是说他们“听着杜兰杜兰的音乐”干什么bala的一群人。斯皮尔伯格毫不掩饰地赞扬了流行文化。流行文化不需要证明自己的价值在哪里,它本身的信众就为它唱起圣歌,它不因深刻不朽,它本身就是不朽。

我意识到了这一点,不得不赞叹通俗也有通俗的力量,娱乐也有娱乐的价值,这果然是奇迹。

图 来自网络

文 大脸

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