地下城与勇士里面的强化增幅就和赌博差不多,也和人家赌石头差不多,一刀穷,一刀富,一刀穿麻布。穷人根本玩不起。

不过对于主播来说这根本不是什么事,人家收入在那里摆着,对于强化增幅这点不在乎的,装备打造时间长短的问题。有这个能力无所谓的。

不过对于平民来说,没必要太过追求强化增幅12左右就可以了。自己什么能力办什么事。

最后给大家建议:

强化有风险

增幅须谨慎

自身条件来

勇闯阿拉德

网友纷纷议论:锻8加的固定独立百分比相当于13的光剑百分比,光剑多个10%冷却,我的光剑11上12上了10次,平均一个12需要2E到3E,如果能锻9需要游戏币,一个锻9需要10多E游戏币了,还有几个人会上锻9,卢克都没几个加13的,想要13玩百分比啊,现在这样挺好。大号玩个百分比小号玩几个固伤肝半个月巨龙就能锻8。

然而现在锻造几率坑的要死,我曾经600气息连锻造2都上不去,现在想锻造个8,估计最少要4000以上的气息,可是气息还贼难得到,刷了十几天的巨龙才得到1600多个气息,积分商城更别说了,一个罐子平均两个,简直是坑爹啊!

别整天锻造强化哪个难的了 运气好的狗托直上不掉 运气差的非酋 几万气息没锻8 几十亿游戏币没上13。

害怕你是有点眯哦,官方的数据都是经过精准的计算的。而且锻造要加异常状态攻击,职业相差很小的话,伤害是差不多的。