一、概述

360行,行行出状元。影视制作行业逃不了这个大规则。在任何一个行业做精做透,自然成为行业翘楚,今天特效师小高就和大家说说影视制作行业的小内幕与对应的制作公司分类。让我们开始吧!

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从宏观视角看,影视制作行业属于近20年逐渐在国内普及开的一种技术性行业,其实真正被大家熟悉进入公众视野也就十年左右的时间。早期国内资讯闭塞,会用三维软件的人凤毛菱角,那些有幸接触到软件和教学资料的人可以说是挖到了一座知识金矿。所以当年给电视台制作的大金字动画片头一秒钟的价格就非常高,完全是物以稀为贵的道理。

这个行业的硬件和软件基础最早发源于军事领域(任何高精尖行业都是如此),然后那些研究成果被应用于电影制作行业,然后再转入电视行业开始普及化。经过多年的打磨与发展,开启了工商业广告制作时代,最后到现在游戏和新媒体视频内容的制作。所以这个行业夹杂了软件技术、视觉艺术、音乐、雕塑、绘画等传统艺术、计算机图形学、硬件技术等诸多门类的学科,是一个年轻而复合型的行业,而且,他的发展速度非常快,技术更新也是日新月异。

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你现在用AE软件,花几秒钟做的最最最简单的工作早在无声电影时代,电影特效魔术大师乔治梅里埃可能要花费数月时间和高昂的人工来完成。

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二、影视制作行业的细分情况

与早年视频制作技术被锁定在电视台和专业制作机构不同,今天的影视制作已经相当的开放,或者说已经渗透到各行各业当中,婚庆、企业营销、传媒、游戏、新媒体、广告公司、教育、医疗等都需要用精美的视频制作来传播自己的产品和服务。

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1、辅助电视台的栏目包装公司

这些公司的地理位置基本都围绕在各级地方电视台周围,老板

夹小皮包常年流窜于各级领导之间,能不能拿下电视台的项目就看老板的公关能力。这类公司一般比较小,人员流动比较高,建议把此类公司作为初期的磨练跳板。

2、综合性广告公司(整合了视频制作部门)

这类公司一般体量比较大,属于综合性广告公司,在经营多年之后储备了大量的稳定客户,为了进一步整合资源所以会成立一个专属的视频制作部门,目的就是帮既有客户完成传统视频项目。此类公司比较讲究工作流程与制度,可以学到不少好的工作习惯和方法论,特别在职场的人际关系方面能得到不错的磨练。

3、企业自建的视频部门

现在越来越多的甲方已经开始去乙方化,自建制作部门为企业品牌服务,视频当然也少不了。就我我所知,著名台湾企业“旺旺集团”有自己的旺传媒部分,专门给企业做自己的节目。不过就他们的电视广告调性而言…呵呵,打住了。

4、传统影视后期制作公司

这类公司的数量其实是在减少,就我所知当年的数字领域digital domain已经被谢霆锋的PO合并了。这类比较重工业的后期制作公司的主要经营业务是电视广告、电影和VR项目。如果你是行业老鸟,去这些公司发展可以当做是去BAT镀金一样。

5、游戏公司宣发部门

游戏行业也越来越多与视频结合,需要借用视频的感染力和包装能力去做海外宣发。国内的手游公司基本分两类:号称做原创的公司和玩命扒皮抄袭的公司,在商言商能赚钱的游戏公司才会花钱去养视频制作团队。他们的视频调性基本是结合美术原画、MG动画、粒子特效、游戏内容剪辑为主,比较考验你的创作力和美术。有的甚至会用到游戏引擎产生视频内容,喜欢创新你无妨可以一试!

6、地产类CG制作公司

这些公司的创始人很多都是从当年的水晶石出来的,三三俩俩创业数年,如果没死的就成了今天的房地产视觉供应商,主要集中在北京、上海两地。他们的业务是楼盘宣传片,实拍+三维动画。做的多了就形成了固定套路,人员流动比较大,毕竟视频领域太过垂直不适合长久发展。

7、各类教育机构

目前各类教育机构对视频制作的需要空前高涨,不管是职业教育、K12教育、青少年素质教育、成人教育等等。我觉得这是很多刚出道的新人磨练手艺站稳脚跟的好地方,因为这些机构对人员的综合素质要求不会太高,你能做好MG动画或剪辑就可以,所以竞争压力不会太大,你完全可以在这种环境下好好钻研手艺逐渐提高。要知道超高强度的工作只会导致你疲于奔命,对能力提高来说不是什么好事!但是此类工作也有他的弊端,就是工资相对其他工作来说会低一些。

三、行业职能分工

影视制作行业,我们大体上分为

1、 三维动画师

2、 剪辑师

3、 调色师

4、 合成师

5、 MG动画师

6、 插画师

7、 策划

8、 编导

9、 导演

10、 后期导演

11、 制片人

12、 项目经理

….

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以上就是今天的内容,想要学习更多CG类特效教学,请关注我们。