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新英雄盾山刚上线不久,相信已经有不少小伙伴都已经开始抢选来体验了~

但在玩过之后,有许多同期玩家向鲨鱼哥反应,盾山虽然定位为肉盾前排,但坦度真的不够强。为此鲨鱼哥做了多次的试炼,终于找到了原因所在,我们继续往下了解:

盾山的机制

坦克+输出+控制辅助性英雄,拥有强大的控制能力和战场分割能力,但灵活度不够。

使用过盾山的玩家会发现,在盾山使用技能期间,会有很高的技能延迟施放效果。

如1技能,打开与关闭,特别是在关闭期间,盾山不仅不能用其他技能,甚至还不能进行移动,灵活度不足的他,容易在前排被迫吸收多余的伤害。

又如3技能,大招开启拥有非常强的战场分割能力,但短时间之内无法取消关闭,容易被拥有指向性英雄的控制而直接被击杀。

盾山劣势

1技能惧怕碰见有强控技能(如米莱狄的大招、赵云的大招、东皇的大招)等这些,具有强制击飞和强制控制效果的英雄,被击飞或强控后,无法打出技能的防御效果。

3技能惧怕强控技能,尤其是远程法师的强控,无法让盾山能安稳度过防御期,同时因为在打开3技能后的盾山,不能马上就可以关闭技能施放,就会形成被持续吃多余伤害的肉盾。

因为这样的原因,所以让这定位肉盾的前排坦克,无法能真正抗住多少正面的伤害。

那盾山是不是就一无是处了呢?

错!

盾山是在坦克英雄中,输出最高的一个,甚至运用得好,不仅在前期可以建立优势,甚至可以单杀对方英雄。

那盾山的优势是什么?

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盾山的被动

天地化盾:庞大的身躯使得盾山的普通攻击将造成附带自身最大生命4%加成的物理伤害

前面一截的防御效果,鲨鱼哥就不说了。我们通过被动可以明白,盾山越肉,物理伤害越高,这也是玩家们为什么会简单一个坦克能有这么高伤害的原因。

而堆叠血量值,不仅是让盾山能更扛伤害之外,更多的是利用坦度来逼近地方,用2技能将对方关键位抛向我方阵地并进行击杀。而为了更好的逼近地方C位,在这里最适合盾山带的召唤师技能就是:闪现。

2技能的威慑

2技能的威慑能力甚至比1、3技能还要高。

技能作用描述:扔回第一下撞到的敌方英雄,敌方英雄落地会对周围造成1秒晕眩和550(+100%物理加成)点物理伤害。

而且我们要注意的是,2技能是可以在使用3技能-不动如山持续期间使用,使用将立即收回张开的巨盾。利用2技能的有效方向,在使用大招分割战场后,找准处于自身周旁的敌方输出位,将其用2技能抛回,并将其击杀。

鲨鱼妹技能教学 技能活用

活用2技能少用1技能被动接受贴脸攻击。是玩好盾山的必学课程。

线上如何打优势

盾山更多的是支援线上,并为线上的防御塔补给缺失的血量。而针对不同的定位,盾山也有一套自己的打法。

一、单人上路

盾山单人上路是最容易在前期产生人头的线路。

因为盾山前期攻击高,坦度强,并且敌方经常性的是以1个射手和1名辅助进行压线,很容易将兵线压倒盾山塔下,而射手贪心、不会控线是出了名的,压线之后都会想耗一下塔的血量值。盾山可以看准这样的时机,将敌方双人路用2技能将其抛回塔下,形成一血击杀。多次运用之后,对方的射手也会学乖,不会强行耗上路塔的血限。

但,就算被耗血了,盾山也可以进行修复,没有很好的辅助,在短时间之内是无法突破盾山的上路防线,甚至还会给盾山造成过好发育的情况。

二、辅助线路

盾山辅助也有一套玩法。

前期1级骚扰地方蓝BUFF野区是出了名的,和打野1V1,只有敌方打野亏的份,高额初始伤害以及足够的坦度,配合地方蓝爸爸前期对打野的消耗,基本在敌方没有支援的情况下,拿下一血击杀

而辅助盾山更多的是,在确保下路线安全的情况下,多游走帮助其他线路建立优势,同时恢复被耗血的防御塔,让我方线上的英雄压力降低。

三、团战打法

盾山的团战打法可能最多的并不是保护我方C位,而是利用2技能、闪现、以及3技能,来将对方重要C位抛回,并及时分割战场。同时不要过渡抗压,造成1换1的局面,毕竟我方C位还是有必要保护。多用2技能能,快速关闭3技能的隔挡效果,再装备上霸者重装,找准时机快速回血,再度进入战场进行战斗才是上上之策。

为大家介绍了盾山这么多的知识,你都学到了吗?喜欢疯狂游戏鲨的伙伴,可以多交流讨论哦~

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