最近棋牌这一块在国内开始难做了。棋牌行业其实水很深,不过暴风雨再猛烈也有过去的时候。关于棋牌游戏开发设计手法,武汉赤月网络今天就为大家来聊一下。

一、上下分

说到上下分,大家都知道传统棋牌游戏上下分的方式过于敏感,而新出的房卡模式解决了这一问题。说到房卡必须说起闲来和皮皮,这两家做得比较好,也比较大,收购价格也很高,导致那一年很多人都眼红,杀进了棋牌赛场,一时间房卡模式火遍中国。

这种模式的好处是完全杜绝了上下分的流程,厂家出售开房用的门票,利用门票开房间,结合防跑单机制,代理商和群主们组织人玩游戏,用分数来计算结果,至于是用分数纯娱乐还是线下发微信红包或者现金结算,与棋牌公司都没有关系了,避免了风险。

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二、游戏选择

在我看来,棋牌游戏还是要再进行一下细分的,一是休闲竞技游戏,二是赌博型游戏。

休闲竞技游戏一般来说节奏缓慢,输赢不大,游戏本身的乐趣比较强,技巧也比较强,比如斗地主、血战麻将这些;

而赌博型游戏一般来说玩法简单,节奏快,最好一秒一局,不需要太多的技术,主要靠运气,节奏慢,技术要求高,但是一盘下来有可能奖池特别大,因此也算做赌博型。

但是这里所说的只是为了区分游戏类型,赌场型游戏未必就违规,休闲竞技游戏也未必就合法,虽然大概率上的确是这样,但主要还是看营收产生的来源与运营的一些手段。

所以要是想稳一点,做休闲类的就比较多。

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三、概率

老有人说平台不公正,出千,修改概率,从某种程度上来说,的确是有修改。

首先需要明白一点,人类能够写出来的算法中,不存在真随机,所有的随机都是伪随机,可能有一天量子计算机投入应用了还可能搞出真随机数,目前绝大部分所用的随机方法都是:找一个种子,根据指定的算法通过种子产生一个随机数。

这意味着如果你获取了种子和算法,理论上是可以推断出结果,但是因为种子与算法的复杂性,可以看做近似的随机数。

所以有的时候你觉得游戏中坐下的位置手气不好或者某天下午运气不好,很可能是因为这个游戏的随机数种子所影响,可能你换个位置或者明天再玩就好了。

所以吧,对于棋牌游戏开发来说,加一些牌型概率是可以的,不要太过火就好了,让游戏在公平性得以保证的情况下稍稍多一点刺激。

偶尔的一些刺激,会让人都信以为真,以为自己在这个平台手气会好。

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四、用户粘度与拉新、留存

棋牌用户的特征,其实也是按照游戏类型来分的,我只粗略分成休闲玩家、竞技玩家和赌徒三类。

对于第一种,发广告买流量流氓下载等等那些互联网寻常套路就行,其实我是不太建议做的,意义不大,过来的人太浮云,充值还没有成本高;

第二种,组织比赛是最好的,学校比赛、地区比赛、小区比赛、线上线下比赛,搞俱乐部,搞家族,搞社群……办比赛其实很赚钱,又拉人气,还出名,一箭三雕的事情;

第三种,比较复杂了,虽然说黄赌毒不分家,但是小黄片上面的那些网站去的人还真不算多,一般点进去的都是手滑……这种人,还是要靠别人拉过来,搞二级分销返利+代理佣金+双社区模式,按照搞传销那套搬过来,只要有一个玩家尝到甜头,就会不断拉人过来。

以上就是棋牌游戏开发设计最基本的套路,如果对大家对这些还不是很理解,可以来武汉赤月网络进行详细咨询。