《全面战争:战锤2》是由游戏商The Creative Assembly开发,,世嘉公司发行。游戏《全面战争:战锤2》是《全面战争:战锤2》系列三部曲,并于2017年9月28日steam版正式发行,售价268软妹币。

《全面战争:战锤2》走进The Old World宇宙中迷雾重重的西部边远大陆,在游戏中你将扮演不同的种族同时带领他们走向胜利,四个标志性的新种族,分别是高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和尚未公布的新种族。玩家将在魔法岛屿、荒凉内陆,奸诈沼泽和危险丛林中等多样地形环境中作战。听起来就很热血沸腾,虽然故事背景不同,但是谁又能抵挡得了这种诱惑呢?而且不同种族有着不同的发展系统以及不同的出彩之处。卫护自己,殄灭仇敌,经天纬地的征服之路,史诗般的即时战斗!

配置需求:

题材设定:

魔幻主义题材,非常有想象力和可玩性,循序渐进,吊足胃口

世界设定丰富:丰富的大陆、地形、种族系统,传承战锤系列的故事设定,抵消了幕府2以来历史题材各个势力的高度相似的问题,每个种族和领袖都是战锤系列里的特色人物,拥有完整的故事。


游戏新鲜度:

即使已经发布一年,仍然可玩性较高,重复可玩性强,由于是魔幻世界,没有了历史现实的限制,每个种族的特色都很明显,远程白女票的高等精灵,有钱为所欲为的暗夜精灵,战争机器滚雪球古墓王,就是比你人多的鼠人。每个种族的先天优势再搭配上领袖和科技的先后,可以在同一个势力使用不同的兵力、战略和发展方向。

作战方式:

立体的作战,DIY自己专属战斗风格,本作除了传统兵种以外拥有空军、巨兽和魔法。空军可以越过敌人前排步兵去袭扰后排脆弱的部队,巨兽专业无双(一大乐趣就是在战斗中看巨兽无双),一个打几百个,魔法可以增强自身削弱敌方,敌方扎堆一个黑洞过去999杀。这三者的配合存在极大的加强了战术的丰富性,比如你可以选择20头霸王龙冲锋看戏、靠廉价步兵顶住对面然后魔法无差别攻击模式、传统的骑兵绕后模式、魔武兼修的英雄无双模式等,这些都是属于比较常规的玩法,邪道玩法还是要看论坛大佬 :D

系统和操作:

较为简单,上手快,即使是对比以前全战的内政系统,本作也算的上简单粗暴,缺钱造商业(几乎不用考虑建筑类型),缺兵造军营。

因为载入内容很多,这游戏最好安装在 ssd上(目前大小60+g)
推荐人群:喜欢全战系列或喜欢策略类+rts的玩家。 喜欢看无双的玩家
PS:这游戏的dlc和前作可以打折入,建议优先补2代dlc。拥有1代前作虽然会附加“凡人战役”的新战役,但是由于本座的战役本身耐玩度很高(第一个势力通关大约用了20+小时)并不用着急入,可以等打折慢慢补齐。


种族介绍:

人类,强大的战车与火炮,以及可以招募不同能力的魔法师英雄。
巴托尼亚,糟糕的经济与强悍的骑兵,各式科技buff加持的骑兵无人可挡,而且不会因为招募领主而有额外维持费。

高等精灵,优秀的弓兵与强大的龙兽,还有独特的密谋可以让自己坐收渔翁之利。

矮人,可自己生产装备与给奖励的仇恨书,还有全兵种善于近战的特性和强悍的战争机器。

古墓王,没有部队维持费,不受腐蚀影响,可以自己打造装备,但作战劣势明显。

鼠人,塑料膜一般的部队与杀伤性强大的次元石炮兵和异兽,派系特点暴兵。但粮食系统钳制前期不能通过暴兵打地,后期暴兵打不过高等兵种。

吸血鬼,驱役亡魂可以快速暴兵,但腐蚀系统影响前期打地,强悍的传奇领主。
绿皮,兽人和地精组成,兽人都善于近战,地精都善于操控器械,如弓,炮,车。waaaaa!很强,基本可以前期就以多打少占一大片地,不能贸易但经济不会太差,难点在于治安。

黑暗精灵,令人厌烦的治安与奴隶所带来的超高的经济,但前期不论麻辣鸡丝还是莫拉斯都不好打可以做出黑暗方舟,一种可移动的城池,可以招兵弥补派系不能全局招募。

木精灵,极其考验微操,派系特点只有一主城池,其他的都是先锋站,可建筑数量极少,但都为主城服务。

蜥蜴人,库迦偏安一隅与赫斯欧塔处于风暴中心,前期发展都有钳制,但后期恐龙强无敌。

混沌领主与其他游牧部落,不能占领城镇,只能毁灭与唤醒仆从部落,从领主到兵种都极其强悍。

诺斯卡,独特的击败首领可合帮的特点与可祭拜的四位邪神,还有独特的野兽事件等。

其中主流派系派系特点大同小异,基本都通了,其他的诸如木精灵,诺斯卡,混沌领主,游牧部落等等派系独特的没有通关,其中诺斯卡上线凡世帝国时间短,就没打通。

优点:

  1. 1. 相比历史全战而言,依靠多种多样的种族和部队,战术、玩法更丰富。
  2. 2. 画面优秀,观赏性十足,全战系列沉浸感历来也都不错,这一作也有着不同于历史全战的沉浸感。
  3. 3. 目前全战系列仍然是一个十分独特的游戏,只此一家,(马上全面战争三国就要出了)兼顾策略游戏与即时战略战术游戏的优点。
缺点:
  1. 1. 单位的动作僵硬,来来去去就是那几套动画,看久了便有些死板。
  2. 2. 即使是顶级配置也拯救不了的读条/过回合,十分漫长而痛苦,尤其是凡世帝国;当然,其他回合制游戏也大多好不到哪去,但是这真的很消磨兴致,可能过一个回合下来都记不得之前想要干什么了。
  3. 3. 攻城战仍然极为弱智,有些城墙看起来就像是内奸设计的一样。
  4. 4. AI较为愚蠢,尤其是攻城战,AI的兵十分呆滞,稍微勾引一下聚成团一个魔法就几百杀,有时简直比野战还容易。
其他:
  1. 1. 自带简中,不像前作那样坑爹了。
  2. 2. 在畅玩前作的时候烧了我一张GTX780。可以说该作应该是目前最吃配置的游戏之一了,本来这类游戏就小众,硬件门槛还高,价格即使打折也不算便宜,实力劝退。
  3. 3. 更新频率不高,感觉反倒是SFO模组下的战锤更像是官方出品。
  4. 4. 还有一些诸如飞行单位会从城墙上摔死的小问题就不一一列举了……

总体评价:

这个游戏值得喜欢策略和即时战略的玩家尝试,本作十特别炫酷极致,奇幻类策略和即时战略中的翘楚,无出其右。

如果10分满分的话,我给9以上。