第五人格是一款创新式对抗手游,在设计思路和想法上一定程度的借鉴了steam上的《黎明杀机》,相信玩过黎明杀机的玩家对于第五人格应该也不陌生。

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我们今天要讨论的重点就是,为什么第五人格要设计一个地窖的逃脱形式呢?

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你完全可以这样理解,地窖就相当于游戏结束的另一种方式,我们都知道要逃离第五人格的庄园,要么是大家齐心协力一起破译密码机从大门跑出去,要么在还剩下一个人的时候从地窖逃离,当然也可以被监管者全部逮到。但是地窖也并非随便进的,它的打开需要满足两个条件:地窖已经刷新;已经逃离三个求生者或者迷失三个求生者。而且要在偌大的地图上找到地窖绝非易事。

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第五人格很多时候毕竟是多个人配合破译密码机,难免会有被监管者逮到的队友,当只剩下一个求生这的时候,想要凭一己之力破译所有密码机逃脱无异于痴人说梦,因此为了给求生者一个机会,一个希望,地窖这一逃脱方式应运而生。如果你运气很好能够找到地窖的话,一个人也可以顺利逃脱,虽然结果还是会判为失败,但相当于被逮到损失已经很小了。

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第五人格这样的设计对于求生者来说还是比较人性化的,而且很有必要,即便是队友都倒下了,也可以通过放手一搏的方式来获取一些分数,虽然从目前看来分数除了加人格外就没有其他大的作用了。但也有可能在后期的改动中变成升段或是胜负判定的一种条件。

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但地窖的出现也有一些不好的影响,有些消极态度的玩家一开始不想着和大家一起通力合作破译密码机,共同逃脱,反而自己一个人先到处跑着找地窖,尤其是在只剩下两个求生者的时候,一旦某一位玩家找到了地窖,甚至可能就蹲守在地窖旁边,静静的等待着另一位队友的死亡,不知道大家在第五人格游戏中有没有遇到过这样的人。

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地窖这个设计只是在给你迫不得已的时候才去使用,能走大门尽量走大门,第五人格是一个团队性的游戏,能和队友共同团结一致走向胜利才是最重要,最真实的胜利。