要说目前个人家用电脑的最高要求,排除掉视频剪辑渲染和建模等专业需要,应该就是在4K分辨率高画质下运行近年3A大作游戏。而运行这些游戏,以目前CPU的水平已经没那么捉急,瓶颈更多是在显卡上面,那么今年老黄发布RTX 2080 Ti能否征服这些游戏?

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首先显卡是索泰RTX2080Ti PGF OC14,频率1350-1755MHz,是目前市售非公版2080Ti中较高的那一批。

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显卡本体及附赠的电源转接线,支撑杆,金属背板。

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显卡本体。

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既然是要测试4K高画质游戏运行如何,其他配件也不能拖后腿,CPU采用8700K,内存为16G 3600MHz,硬盘采用支持NVMe协议的M.2固态硬盘。

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进行游戏测试前,先在软件里面进行一下AI扫描,据说可以分析出当前显卡的体质如何,然后进行超频。

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分析之后显示我手中这块RTX 2080Ti PGF最佳频率为90MHz,所以进行超频90MHz之后显卡的Boost频率就是1845MHz。

说到RTX系列显卡的话,光线追踪是不可避免要被提到的,但是即使是在英伟达进行优化之后,光追还是比较吃性能。在战地V中4K高画质下打开光追,对于RTX2080Ti来说还是比较吃力的,而且仅有战地V这一款游戏支持,所以就不进行光追的效果展示了。

古墓丽影:暗影

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4K分辨率。

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画面设置为预设“高”。

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画面1

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画面2

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在部分画面中,FPS是可以达到90以上,但是大部分场景保持在60FPS以上,所以平均帧数也就有69帧。

古墓丽影:崛起

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画面设置为预设“非常高”。

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画面1

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画面2

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古墓丽影:崛起算是10系列显卡中比较吃配置的游戏了,记得1080Ti在4K高画质测试里面也只有65FPS左右,而在2080Ti的测试中表现要高了不少,整体分数能够达到90FPS以上。

刺客信条:起源

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画面设置为预设“很高”。

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画面1

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画面2

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刺客信条:起源也是去年比较热门的3A大作,后面出的奥德赛不过只是起源的大型DLC,并没有兴趣购买。这里测试的平均帧数为68FPS。

怪物猎人:世界

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画面设置为预设“高”。

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画面1

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画面2

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画面3

怪物猎人:世界在今年TGA上面获得了最佳RPG游戏,虽然有点争议,但改变不了这是一款优秀游戏的事实。由于游戏没有内置测试,这里就通过游戏过程的截图来展现FPS。整体画面能保证在60FPS以上,部分场景可以达到70FPS以上。

战地V

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画面设置为预设“最高”(无光追)。

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画面1

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画面2

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画面3

战地V同样没有内置测试,但是从游戏画面帧数来看,是能够稳定保持在70FPS以上,远景可以达到80FPS以上。

以前玩玩在4K显示器上玩大作游戏,要么就是调低画质,要么要把分辨率降低到2K才能愉快游玩,现在有了2080Ti之后,4K高画质游戏可以说没什么压力。但是英伟达给自己挖了光线追踪技术这个坑,导致显卡又一次成为了瓶颈,然而光线追踪技术目前在游戏中只有战地V这一个游戏支持,以后会不会成为主流还有待时间证明,目前来说,先让我爽爽4K高画质的大作吧!