游戏玩家和游戏厂商对于游戏的画面都是要求更加精美更加真实,今年英伟达发布的图灵架构显卡主打的特点之一就是光线追踪技术,可以让显卡获得更加真实精美的光影效果。

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通过显卡中的光线追踪核心实时计算,可以更加真实还原物品在现实中的颜色,效果上比HDAO+更好。画面质量虽然提升了,但是占据的硬件资源也不少。

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而在英伟达光追技术出现之前,我们为了达到更好的光影效果,通常都是采用给游戏打上相关画质补丁。这些补丁大多数都是由第三方大神玩家制作,所以在系统资源利用上就有所缺陷,不能让硬件得到完美的利用。

那么在使用RTX系列显卡之后,光追技术和光影补丁这两种提升游戏光影质量的方式,哪种更合适呢?

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首先晒一下打机环境。

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个人比较喜欢光污染,所以就有点花里胡哨的感觉。

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电脑的配置也算是小有性能。

CPU:AMD Ryzen 7 2700X

显卡:索泰 RTX2070 PGF OC

内存:阿斯加特 阿扎赛尔 2400MHz 8GB*2

目前来说RTX2070是支持光线追踪技术技术的最低门槛,但是性能方面是可以跟GTX1080一较高下,而索泰这块RTX2070显卡是玩家力量至尊PGF,属于非公版中的一线产品,不论是之前的3A大作还是刚刚推出的支持光追的战地V都能畅快运行。外观方面也是符合RTX系列光线追踪技术的定位,加了很多RGB灯效,众所周知RGB能够提升电脑____%性能。

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GTA5的补丁MOD算是比较多的,光影补丁自然也有,我这里有这几种配置文件,选择了其中我个人认为光影效果和画质比较不错的配置文件。

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场景1,光影补丁OFF。

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场景1,光影补丁ON。

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场景2,光影补丁OFF。

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场景2,光影补丁ON。

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场景3,光影补丁OFF。

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场景3,光影补丁ON。

从画面上来看,真是没有比较就没有伤害,如果只是看了没开光影补丁的画面,也是能够满足目前玩家对于画面的要求。而打开光影补丁之后再一起比较,差距就比较明显了。相比起来,原本的画面偏黄,有点朦胧感,远处的景物也进行了模糊处理;打开光影补丁之后画面更加明亮,画面的细节部分也有所提高。

从硬件资源占用来看的话,CPU的占用在打开光影补丁之后始终保持24-26%左右,相比关闭光影补丁反而还下降了5%左右;GPU占用一直保持在96%左右,但是打开光影补丁之后显卡温度有所上升,内存占用也上升了1GB以上,这些都说明了这些光影补丁都还是存在优化空间的。

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游戏内置性能测试结果,光影补丁OFF。

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游戏内置性能测试结果,光影补丁ON。

为了游戏画面的提高,游戏帧数自然也会降低,这里的游戏画面设置均为最高,进阶没有开。看平均帧数的话,降幅最大的情况是Pass3,从116FPS降低到了84FPS,下降幅度接近30%,而整体的画面都保持在了70FPS以上。

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再来看看游戏内置支持了DXR技术的战地5,画面设置为预设高,DXR质量同样也是高。

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场景1,DXR OFF,枪支细节部分。

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场景1,DXR ON,枪支细节部分。

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场景2,DXR OFF,火焰效果。

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场景2,DXR ON,火焰效果。

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场景3,DXR OFF,水面倒影。

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场景3,DXR ON,水面倒影。

在战地5中,DXR效果的对比还是比较明显。场景1里在同样的光线情况下,打开DXR之后枪支细节可以清楚看到;场景2中燃烧弹的效果也有着明显区别;场景3中的水面区别就更大了,打开DXR之前,水面是一片黑乎乎的,打开DXR之后,天空的细节都能倒映出来。

打开DXR之后同样提高了硬件资源的占用,CPU和GPU的占用情况都提升了10%左右,而温度没有多大的变化,内存占用也有所提升。

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这里帧数方面的对比就比较惊人了,记录了训练营中驾驶训练的帧数变化情况,基本上保持了场景的一致。在关掉DXR时,画面平均可以达到151FPS,而打开DXR之后画面平均还是有99FPS,但下降幅度在35%左右。

游戏第三方光影补丁和内置DXR设置这两种情况有着各自的优缺点,第三方补丁对于硬件调度不够,稳定性也有所欠缺,但是只要有大神玩家制作补丁,老旧的游戏也可以得到画面提升,而且可以进行各种详细设置;而游戏内置DXR设置虽然更吃资源,但是画面得到的提升更加稳定,硬件资源调度也更加优秀,然而这需要游戏本身和硬件支持。

以AMD Ryzen 7 2700X搭配索泰RTX2070 PGF OC这样算不上非常高端发烧的配置,打开高画质的光影补丁和DXR也能获得不错的画面效果,如果是以Intel i9-9900K搭配RTX 2080Ti这样顶级配置的话,画面效果想必不用多说了,不过那就是土豪玩家的选择了。