CES展前老黄终于是公布了RTX2060显卡,AIC厂商们随之解禁,纷纷祭出自家的甜品级2060。今天我们也来对索泰的RTX2060 至尊PLUS OC做一番测试,品一品它有多甜?

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索泰的至尊PLUS历代包装盒走的都是科技风,这次的外星人(?)设计应该是呼应了此次RTX20系显卡的多种图形处理技术吧,RTX2060除了支持光追,也支持DLSS技术。

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这次的RTX2060 至尊PLUS OC,造型比较简约,黑色和银色搭配,以及传统的三风扇散热,其实背面另有乾坤。

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金属背板的后面有两个大开孔,显卡配件中附赠有一个小风扇,延续了上代1060的祖传四风扇设计。

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至尊PLUS系列毕竟不比PGF系列,在光污染上相对简单,只有显卡顶部的“ZOTAC”Logo具有RGB 。

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散热器方面,显卡使用了4条纯铜热管进行导热;供电方面,采用的是双8pin输入接口。

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视频接口有三个DP 1.4、一个HDMI 2.0和一个Type-C端口。

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此为本次测试平台,下面直接开始。

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从GPU-Z可以看到,索泰RTX2060 至尊Plus显卡基于NVIDIA Turing架构设计,核心代号TU106,采用12nm制造工艺,拥有1920个CUDA核心,显存位宽192Bit,显存容量6GB GDDR6。另外,显卡的核心频率为1365MHz,显存频率为1750MHz,Boost频率达到了1770MHz,比起公版RTX2070的1710MHz还高出些许。

通过3D Mark来看一下显卡的性能,目前比较受玩家们关注的两个分数

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Time Spy中显卡分是7550

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Fire Strike Ultra中显卡分为4218

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还有最新推出的光线追踪性能测试——Port Royal

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最终分数为3696,成绩可观

接下来进行游戏测试

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首先是80后的白月光GTA5,1920*1080的解析度

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预设画质为非常高

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结果如图

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另将分辨率提高到2560*1440,同样的画质设定,结果如下

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分数很相近,看来GTA5的分辨率对FPS影响不大。

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其次是游戏画面比之上代有了质的飞跃的古墓丽影·暗影:

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1080P的分辨率及预设高画质下,平均帧率有88帧。

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而最高画质也能得到73帧的平均帧率。

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再看一下2k分辨率下的结果:

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将影像预设为高画质,平均帧率为64帧,依然能满足玩家的基本要求。

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预设为最高画质后,平均帧率为50帧。

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再者是大型旅游纪录片奥德赛,先看看1920*1080分辨率的情况:

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画面质量预设为高。

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平均帧数为67FPS,从曲线看,主要波动在测试前后部分的场景中,最低和最高帧数相差比较大,最高能达到120帧。

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再将画面质量预设为很高。

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平均帧数依然保持在了61FPS的及格线以上,最高帧数随之下降,为105FPS。

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同样的,看看在2560*1440的分辨率下结果如何:

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预设高画质时平均帧数有55FPS,而最高帧数降为98FPS。

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预设很高画质时为50帧,最高帧数再次下降,只有86帧。

奥德赛这个帧数测试看着比较明朗,不同的分辨率和画面质量直接不同程度地影响了游戏的最高帧数。

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最后是目前仅此一家支持光线追踪技术的战地5,为了最大程度地减小网络波动等不利因素影响,采用了战争故事模式进行帧数测试。

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从分辨率出发来看不同的设置呈现出的FPS曲线图,首先是1080P:

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关闭光追后,将画质预设为全高。

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平均帧数为100.5FPS。

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接下来开启光追,先是高画质,其中因为是预设,所以DXR光线跟踪反射质量也为高档。

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平均帧数为76帧,即使是高档DXR仍能达到70帧以上,表现不错。

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接下来是2K分辨率的情况:

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未开启光追时,高档画质设置下的平均帧数为85帧。

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开启光追后,高画质和高档DXR光线跟踪反射质量出来的画面有点卡,帧数很低,最终修改为预设中画质,平均帧数有61帧。

从以上的测试看,索泰的RTX2060至尊PLUS OC还是具有畅玩3A大作的能力的,不论是1080p还是更高追求的2k分辨率,都能达到玩家对于游戏体验的基础要求。而2060又作为目前支持光线追踪和DLSS技术最便宜的游戏显卡,这么甜,确定不一起来品一品?