赞达拉巨魔作为魔兽世界中最有实力的一种巨魔分支,在很多版本中都有较重的剧情占比,深受玩家追捧。如今,赞达拉巨魔终于在“争霸艾泽拉斯”版本中成为了玩家可选的同盟种族,而且拥有了一套强力的种族天赋,一经对比,同为同盟种族的库尔提拉斯人就显得黯然失色。

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好景不长,这套过于imba的天赋引起了很多玩家不满,于是赞达拉巨魔在测试服中就经历了3、4次改动,上图为最后一次修改,可见除了备受争议的“重生”已经很难发挥作用,其他的常驻被动也在数值上进行了调整,所以最终的出厂版到底是什么情况呢?

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首先测试的是“帕库之拥”,使用技能有几率提高4%暴击(比原始版少了1%),现在较为平衡,被动覆盖率在20-25%左右,简单来说就跟血精灵的种族被动1%暴击一样,没有特别超模的地方。

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其次是“邦桑迪之拥”,技能有几率造成伤害并恢复100%生命值,这个被动在改动前非常强力,现在虽然表面上是被削弱了伤害量,其实触发概率也或多或少也被调整了,从之前的1%-2%占比到现在0.1-0.8%左右,而且AOE也只能单目标触发,这是真的被削进下水道了。

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最后是“吉步尔之拥”,技能有几率叠加最高3次的流血伤害,虽然在新补丁中提高了这个被动的伤害,然而谜一样的触发率很少有机会能叠到3层,同样也从多目标可触发改成了多目标也只有一个单位能触发,且不吃精通加成。

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另外两个坦克和治疗的被动也被改得泯然众人,输出的三被动中,比起“帕库之拥”,“邦桑迪之拥”和“吉步尔之拥”也基本显得平庸(虽然帕库也只是跟血精灵被动一样),大家对这次赞达拉巨魔的大起大落有什么看法呢?