随着《地铁:离去》的发布,支持光追的游戏终于是添了新成员,而《战地5》的DLSS支持也终于更新,在图形处理技术这方面,这两个游戏算是走在前沿了。今天我们将对索泰的RTX2080Ti做一番评测,瞧一瞧光追与DLSS的结合,对游戏来说是否完美?

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索泰这次的至尊PLUS系列更换了包装,RTX20系列都是沿用这种好似外星人一样的科技风,倒是呼应了英伟达这一系列显卡的图形处理技术。

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显卡背板开了两个孔,配件中送有两个小风扇,升级五风扇设计,有种赚到了的感觉。

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视频接口有三个DP 1.4、一个HDMI 2.0和一个USBType-C端口。

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虽然没有自家大哥PGF那么炫的灯效,但Logo的1600万色RGB,依然能够充值信仰。

测试走起

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平台如图,如果手中有9900k,性能估计要爆炸。

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从GPU-Z可以看到,索泰RTX2080Ti 至尊Plus显卡基于NVIDIA Turing架构设计,核心代号TU102,采用12nm制造工艺,拥有4352个流处理器,显存位宽352Bit,显存容量11GB GDDR6。另外,显卡的核心频率为1350MHz,显存频率为1750MHz,Boost频率为1665MHz。

先上3DMark理论测试,鉴于比较注重针对游戏PC的DirectX 12基准性能测试,直接上Time Spy和Time Spy Extreme结果,还有新上线的光追测试

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TS的显卡分为13784

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TSE的显卡分6454

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Port Royal的分数为7887,根据网上其他跑分,索泰这块RTX2080Ti至尊PLUS在一众2080Ti显卡中还是很高的。

马不停蹄开始游戏测试,瞧一瞧DLSS技术的具体作用。此次测评使用的是4K显示器,下面将从分辨率入手,比较DLSS开启与否的影响。

先从游戏画面进行观察

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图1:DLSS关闭

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图2:DLSS开启

粗看没有区别,但将图片放大之后就能看到图2会比图1模糊。开头的游戏环境都比较暗,开不开DLSS并不影响游戏观感。

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左边是未开启DLSS,右边是开了DLSS的。惊不惊喜,意不意外?

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图3:关闭DLSS

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图4:开启DLSS

像这两张图,一晃而过也就没什么不同了,但没有开启DLSS的时候会相对清晰一点,就算放大,铁栏的线条也很清楚,而开了DLSS后,就好像像素模糊一样。

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左边是未开启DLSS,右边是开启DLSS。

《地铁:离去》的这两个场景画面,大概得玩多了游戏的行家才能一眼见真章了。但聊胜于无,就看玩家选择游戏画面还是帧率了。

《战地5》选取的是战争故事中的非裔步兵

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图5:关闭DLSS

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图6:开启DLSS

《战地5》因为比较熟悉了,所以会抓取火焰或者水渍来比较看看画面质量。图5远处景色的捕捉就比图6好,明亮清晰。而两个场景的火焰咋看没有什么不同,但图6经不住放大,火焰的外焰会糊,图5就不会了。

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左图是未开启DLSS,右图是开启DLSS。

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图7:关闭DLSS

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图8:开启DLSS

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这两个场景的找不同难度就很大了,DLSS没有影响水渍的光线反射质量,影响的依然是放大后的图片质量。所以老实说,单从游戏画面看,DLSS与否并没有什么实际影响,游戏观感更无所谓了,相反,FPS还更大影响。接下来就看一下数据测试吧。

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《地铁:离去》虽然有自己的Benchmark,但因为是新发售游戏,存有BUG,并不能开启DLSS,所以就直接用msi afterburner软件进行监控测试了。

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游戏设置除了分辨率和DLSS状态,其余保持不变,画面质量非常高,Directx为DX12,光追非常高,但没有开启渲染曲面细分毛发。

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分辨率为3840*2160的情况下,关闭DLSS的平均帧数为42.9 FPS,开启DLSS后,平均帧数升作64.1 FPS,增加了将近要50%,幅度之明显。

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游戏过程中直接修改分辨率就可以了。

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分辨率为2560*1440的情况下,关闭DLSS的时候,平均帧数约为83.4 FPS,开启DLSS后为96.2FPS,增幅约为15%,作用比起4K就减小了很多。

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地铁分辨率为1080p是没办法开启DLSS的,大概是觉得完全不需要吧。那就大概看下开不开光追的区别。

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开光追时的平均帧数为114.7 FPS,没有光追的情况下平均帧数为154.1 FPS,相差了有40帧。没开DLSS都能达到100帧以上的画质,也怪不得不用DLSS了。但因为这张显卡是2080Ti,或许游戏会自动检测,不知道其他系列显卡1080p能不能开启DLSS。

从这次的测试看,DLSS技术对于《地铁:离去》还是相当有作用的,特别是想要开启4K分辨率画质的玩家,FPS可以上60及格线。

最后是《战地5》测试,一开始还不觉有什么,数据处理才发现《战地5》只有4K才能开启DLSS,也是很自信了。

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画质预设为非常高,DXR光线跟踪反射质量也是非常高,十分膨胀。

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关闭DLSS的时候平均帧数为42.3FPS;开启DLSS的情况下,平均帧数为62.4FPS,大约增加了47.5%,成绩可观。

在同一设置条件下,顺便测试了其他分辨率下的游戏帧率。

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1080p下游戏的平均帧数达到102.9FPS,2k的分辨率平均帧数也能达到72.9FPS。怪不得无需开启DLSS了,就算是非常高的光线跟踪反射质量依然能有70帧以上,索泰这块RTX2080Ti至尊PLUS成绩斐然。

从以上这些测试看,此次的DLSS技术对于《战地5》和《地铁:离去》这两款游戏来讲,在提高帧数方面作用颇大,将近百分之五十的增幅,不过只限于4K分辨率的情况。而对于游戏画面的影响并不会有多大。但如果家里的显示器并不支持4K分辨率,那就有没有DLSS都没差了,显示贫富差距的时候到了。而索泰的RTX2080Ti至尊PLUS虽然比起自家大哥PGF还有一点小距离,但对付最近这两款前沿3A大作,还是绰绰有余的。