2018年3月至2018年12月,我国的游戏版号足足9个月没有发放,直到12月底才开放了一批游戏版号,而对于进口游戏版号的发放,直到2019年4月份才解冻。其实想一想,最近是不是突然多了很多国产精品游戏,例如《太吾绘卷》、《中国式家长》。这些精品游戏的大量出现,其实都是得益于这9个月的游戏产业改革。

事实上,限制游戏版号对于整个游戏行业的发展以及我国游戏市场的规范化管理有着积极意义,是我国游戏市场发展的要求和趋势。众所周知,任何产业缺少了监管都是不利于行业发展的,因为这会导致鱼目混珠、良莠不齐的现象发生。比如电影行业来说,如果国家没有监管和限制的话,那么我国国产的电影将会被好莱坞大片冲击的支离破碎,同时缺少限制于监管会导致游电影内容低俗丛生。举一反三,对于游戏行业这个限制同样有着重要意义。

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我想通过一组数据来告诉你我国目前的游戏产业究竟是多么的庞大和重要。不说其他年份,去年因为游戏版号的限制,很多人对于我国游戏产业都是不乐观的,然而在《2018年中国游戏产业报告》的统计之中,我国的游戏市场依然实现了增长,全年销售收入多达2000多亿元,占据全球游戏市场接近四分之一。

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而中国游戏走到今天,也并不是一撮而就的,事实上在1998年的时候,中国的游戏行业才刚刚起步,只有8000多万销售收入,而中国自身开发的游戏只占了其中百分之十,相比于那个时候,如今的游戏市场从销售额度上看,足足增长了接近3000倍。而游戏的玩家在当时紧紧只有百万左右,而现在不完全统计,我国的游戏玩家已经达到了6亿以上。

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市场的繁荣固然是好事,但是却也带来了一些问题,比如游戏原创度的底下,虽然国产游戏也出了很多有代表性的游戏,但是那只是在庞大体量之下出现的少数"高个"。

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与此同时,由于市场的庞大,国产游戏很多时候放松了对于自身的要求,做出来的游戏很多是低质的,可玩性低,没有文化传承的。使得自身能在庞大的国内市场喝口汤,但是却很少有游戏实现了走出去进行文化输出。

得益于有关部门的合理监管,目前国内游戏市场已经进入到了一个全新的时代,品质低劣的游戏产品已经慢慢失去了生存空间,而高品质游戏大作则将成为市场的宠儿,同时中国游戏市场也开始朝向有序化、健康化发展。