我感觉数码宝贝一部一个风格,好事也是坏事。然而很多时候编剧的核心点抓不牢,才会一手好牌打得太平庸,吃书自打脸常态。老4部里,可以看到宠物pokemon的养成要素,游戏王的卡牌要素,假面骑士的变身要素,东映什么都想加点,最后都没抓牢。数码宝贝本应是以it产业数码世界为背景的养成战斗子供作,到如今20年的发展状况,我认为这个ip分两个方向是最好的。
1,青年向的现实反思型。众所周知动画不光是给孩子们的作品,面对老4部培养起来长大的观众,探讨架空的数码宝贝世界和现实世界,数码兽之间,人之间,人和数码兽之间的问题和关系,彼此间的现实意义,把动画的深度做起来。一个人10岁和30岁看问题的想法肯定是不一样的,参考隔壁有金田一37岁事件本。甚至可以加一点哲学命题的元素(东映粽胶元素都玩得那么6),多线交叉循环叙事等而不是简单粗暴平a卖眼泪。试想一下一帮当年的孩子经历现实痛苦挣扎之后回归初心所产生的情怀共鸣,不比粗暴的tri高几个层次。参考作小圆石头门eva。
2,纯粹的优质子供作。这个不用多说,东映就是做这个起家的,老手了。不过还是有个问题:从以往作品来看,pokemon式的养成要素是最受欢迎的,可挖的点也比较多。变身自己上,一拳大门大,组装高达这三种情况可能不太适合数码宝贝,因为有别的作品已经在专精这个了。强型往这边走没有优势。强化养成过程和羁绊,数码兽的战斗形式和数码世界世界观,我认为才是适合数码宝贝的路。
最后这两种方向其实是可以结合互补的。子供作观众过几年就变成青年观众,青年观众过几年孩子又可以去看子供作,ip生态良性循环这个ip就生生不息了。所以不要简简单单粗制滥造割一波情怀就跑,不然真的太可惜了。
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