转载自百家号作者:暴雪游戏编辑部

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中速猎在上个版本因为DK的存在非常强大,而这个版本也因为DK的消失而淡出玩家的视线,但少了DK,还有新卡的加入,中速猎并非不能玩,新版本猎人有它的新姿势,融入祖尔金的法术体系,组成了一套强大、廉价的物、法混合猎,接下来就为大家介绍这套性价比超高的卡组。

中速猎:

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卡组代码:

AAECAR8Cm4UD5pYDDqgCtQPeBLsF2QeXCNsJgQrJ+AKghQOkiAOwiwP5lgOenQMA

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祖尔金体系:

除了和我们熟知的放狗、动物伙伴、杀戮等卡的配合,祖尔金的combo还有新卡:闪光蝴蝶、猛兽出笼,尤其是后者,双生法术,正常情况下等祖尔金出场,起码都能召唤2个5/5突袭,这对于猎人来说是非常重要的解场手段,否则祖尔金一波只是单纯铺场的话,在劣势局就毫无用处了。有了突袭5/5,就让猎人在劣势有了翻盘的可能性。

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资源:主人的召唤、凶猛狂暴

一个抽3张野兽,一个补3张野兽,维持手牌、牌库的平衡态,这也是我们满编凶猛狂暴的原因,没有凶猛狂暴,那么遇到慢速卡组,且我们有点卡手的时候,主人的召唤就可能打2张,等祖尔金一波,就是4张,需要12张野兽,牌库不可能还有足够的野兽,就导致祖尔金一波的补牌被削弱了。而且凶猛狂暴补的野兽是强化版的,再用主人召唤补到的话对场面帮助很大,而buff使用时亏的1/1也就不值一提了。(王祝4费buff4/4,这张卡3/3)

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备选方案:

我们一张一张讲,首先是狮子,强力“橙卡”,但是如果你的环境中盗贼很多,那么狮子就没用了,吃一个闷棍直接哭瞎,而盗贼不多的时候完全可以带,超强站场,打战士贼超好用。

杀戮的话笔者是有带的,因为解场还是斩杀都非常好用,但是有的小伙伴就不适合带,因为祖尔金一波杀戮可能会坑,把5/5突袭杀戮死,毕竟目标随机。

致命射击主要的目标同样是盗贼的大范,如果上分路上有多次被大范恶心的经历,还是可以带个致命射击的,不过笔者的看法是带杀戮的话就不必带致命射击了,解场功能有点重复,带多了太卡手,而且致命射击随机性容易坑。

荒野的复仇在遇到动物园、超生德多的阶段,可以选择带1-2张,复活一波狗,解场或是站场都美滋滋。

爆炸陷阱同样是对付动物园和超生德用的,因为这2个套路目前的生物质量来看,没有考虑buff情况下,多数都是1、2血,爆炸可以很好清场。

鳞皮兽主要是苟活用的,配合凶猛狂暴可以变成2费4/6吸血,为我们的后期生存奠定扎实的基础,也让猎人可以更放心的用猎头者之斧卖血。

对阵分析:

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打动物园、超生德这2个铺场快攻,我们的核心卡就是放狗、土狼、森林狼,狗+狼可以完美处理对手近全部场面,而有土狼配合的话,基本就一波劝退,因为解场之后,这2个卡组没有足够场面,清不了这只超大的土狼,后续2脚直接上天。获胜基本就只有这一个方法,不过这并不代表起手就要把这些都捏在手上,起手有狗就可以,然后就是山猫、斧头这2个控场卡,还有动物伙伴这张节奏卡。思路就是前期对铺,中期狼、狗一波。

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打节奏贼就不要狗了,土狼都可以不要,我们要赢就得实打实的控场,让我们的随从占据场面,手里捏着杀戮、标记射击这些解场法术,如此一来对手下生物我们都可以处理,场面的随从就可以持续输出,盗贼就很容易被我们抢死了,这个对局同样不容易熬到祖尔金,因此还是前期场面为重,场面拿不下,这局就是GG没有翻盘机会。因此起手山猫和斧头一样是最重要的卡,凶猛狂暴的目标要么山猫(1费4/4突袭强力解场),要么就给霍弗,抢死盗贼。(打盗贼不好打,这是实话,大的吃闷棍,小的吃背刺、军七,花式死法),

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打防战核心思路就是找祖尔金,前期蝴蝶、山猫这些小场面,我们也别指望抢多少血了,中期记得凶猛狂暴buff起来,免得被掷弹机器人解场+站场,同时3个超模生物后续抽到对节奏帮助极大,buff目标可以是卡中中任意野兽,因为没有狮子了,所以其他都差不多,这个对局前中期不容易压崩战士(除非有强力的米莎,战士还没有盾猛)否则就得拖到祖尔金一波了,即便被乱斗,我们也有一手的资源,而战士最多就是1个5费随从。我们便能重新拿回场面,用这一波资源和祖尔金的英雄技能,完全是够干死战士的。

结语:

以上就是笔者对于这套造价3320尘的物法混合猎的玩法介绍。