新世纪福音战士

——生是死的开始,死是现实的延续,生是梦的终结。你,喜欢我吗?

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不知道这个微笑触动了多少人的心?!

《新世纪福音战士》(《EVA》)龙之子工作室、GAINAX参与制作,“痞子”庵野秀明-编剧&导演,贞本义行-角色设计,1995年开播,原创TV。

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《Evangelion》海报

《EVA》故事由明暗双线穿插构成,明线是作为EVA驾驶员的少年们迎击使徒,面对迈入成人世界的迷茫与挣扎;暗线是NERV和SEELE两个组织各自心怀鬼胎,在人类补完计划上明里暗里的交锋。

在世纪交替的时代,一个加入了高深度宗教,社会背景的原创,是史无前例的,《EVA》开创性地加入废柴男主、三无少女、双马尾傲娇等属性,在当时的漫圈一度拿下各大榜榜首人设。当时日本社会经济泡沫、地震、恐怖袭击,宫崎勤事件迸发,当人们开始质问迷茫的时候,一个吻合时代背景,社会共鸣的漫画,诞生了!动画中各种宗教暗示,社会隐喻让该作自发表之日始对其的解读从未停止过。正是如此《EVA》才能在日本动画界留下浓墨重彩的一笔。

钢之炼金术师

——等价交换,我的人生分你一半!所以…所以你的人生也要分我一半!&别一半了,全都给你好了!

《钢之炼金术师》由日本漫画作家荒川弘于2001起在《月刊少年GANGAN》连载的同名漫画改编。诞生以来两次被骨头社动画化!分别为03年《钢之炼金术士》(简称《钢炼03》);09年的《钢之炼金术士FULLMETAL ALCHEMIST》(简称《钢炼FA》)。

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左为《钢炼03》),右为《钢炼FA》

故事主要讲述了年幼时为复活母亲使用人体炼成,因“等价交换原则”分别失去右手左脚和全部身体的爱德华和阿尔冯斯两兄弟,寻找贤者之石的历险。

两部作品的不同之处在于《钢炼FA》基本忠实于原作,虽然背景设定的基调较为黑暗但是主角始终保持着积极向上的性格,最终获得good end。而《钢炼03》由于动画进度超过原作,制作方在动画制作中加入了大量原创剧情,全篇基调比原作更加深沉,但虽然剧情是原创,其作为骨头社销量最高的作品,精彩程度可见一斑。

灰色三部曲

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经典的游戏改作品,灰色三部曲——《灰色的果实》、《灰色的迷宫》、《灰色的乐园》。作品基调偏暗,阐述了关于人性的阴暗与救赎。而关于人性的善恶本就是一个难以落定的话题。也许,正是因为人性之灰,灰色三部曲才更显魅力。

从果实到迷宫,再到乐园,这是一条比较清晰的时间线。而即使在迷宫中,那些“回忆”的部分也就是雄二与JB之间的对话,同样是在果实之后发生的。五等分的救赎,风见雄二不仅仅是对学园里的五名少女进行了拯救,这同样也是他对自己的拯救与改变。想来这就是作品的内涵吧,拯救他人也就是拯救自己,乐园的最后能够有好的结局,也算是作品最后的温暖了。

灰色系列本身是无可挑剔的,但既然是灰色系列,那就一定会有第四作(滑稽)。期待《灰色影之扳机》能够动画化。

白箱

——不耻下问是一时之耻,耻而不问是一生之耻

《白箱》(一部展示如何做动画的动画),由监督水岛努和动画制作公司P.A.WORKS合作打造,以“动画制作”为题材的原创电视动画,与《樱花任务》、《花开伊吕波》并称“工作系列三部曲”,是P.A.WORKS的重要代表作品。

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不知何时起,外界就流传着着日本动画界“药丸”的声音,竞争激烈、作业繁重等等问题不断拷问着业界。在这个背景下,《白箱》诞生了。《白箱》的成功在于P.A.WORKS的精心制作以外,还在于——作品的真实性。总会遇见业界环境景气or不景气,只有迎难而上寻找出路,不去抱怨,希望才会出现。作品中主角们时常面临各种问题:作画返工、延误、试音失败、落选......这些在社会现实中的普遍存在,被原样刻画出来。

《白箱》以这样的方式告诉我们:即便迷茫,沮丧,但生活还得继续,面对荆棘亦需甘之如饴方得始终。

Clannad、Air、Kanon

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同样是游戏改作品,同样也是经典,相比之下Key社的四部曲更加催泪,更加治愈。Key社四季作品,春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《ONE》、冬之《Kanon》。其中,《Clannad》、《Air》、《Kanon》就是我们熟知的京都催泪三部曲,而《ONE》因为篇幅等原因就不多赘述了。

温馨的故事,纯粹的爱,三部作品各有风格,各有泪点。《Clannad》中遇到了纯真少女古河渚从而改变了自己的不良少年冈崎朋也;《Air》中化作了乌鸦永远地守护在观铃身边的国崎往人;《Kanon》中时隔七年再度回到北方小镇,寻回曾经记忆的相泽佑一。人之七味只需一个共鸣的故事!

当《团子大家族》、《鸟之诗》、《风所到达的地方》等熟悉的BGM响起的时候,会有多少回忆涌现在大脑之中。情绪没有过去式,重拾的记忆,同样能带来新的感动。

“命运石之门”(命运石之门+命运石之门0)

——未来的事情,谁也不知道。正因如此,就如同再次相见本身,未来才有无限可能

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若能改变过去,让故事重写?你会选择变成可爱的女孩子,还是选择女装?.......虽然听起来有点奇怪,但这话却是和接下来要讲的一部动画剧情同质,这部动画叫:《命运石之门》。

该作是由5pb社出品的游戏改编制作而成,与本季动画《在世界尽头咏唱恋曲的少女yu-no》一样,都是以时间跳跃为主要叙事方式。

而《命运石之门》的独特性设定,相当引人入胜——

多维的世界线,在共有一条时间轴的不同世界线里,这个世界发生的事件在其他的世界线上会是什么?剧情可塑性从而一发不可收拾。与此同时,在作品中穿插的多条线索与伏笔,在动画中生生铺垫了长达11集! 故事于此的节点给观众以极大的震撼。世界线的跳跃与修正,剧情推进中逻辑清晰、严谨!通过跳跃过去拯救真有理的“命运石之门”,却无法拯救牧濑红莉栖;为了避免世界大战拯救未来,同时为了拯救牧濑红莉栖,“命运石之门”促成了拯救牧濑红莉栖的可能(0线)。两部作品紧密结合、相辅相成,令人不得不感叹其妙处。

永生之酒

——所谓的幸福和不幸一样,都是突然袭来的感觉

《永生之酒》(又名《Baccano!》)由日本小说作者成田良吾于所著的同名小说改编。该作者的其他作品还有《无头骑士异闻录》、《Fate/strange Fake》等。动画由Brain's Base制作,于2007年7月在电视上播出。

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《永生之酒》海报

动画主要讲述三个因果关联的故事:1711年大西洋船上相互残杀炼金术师、1930年的意大利黑手党斗争和1931的列车三方争斗。

若按常规的时间将这几件事件排列起来会发现这些故事并无突出之处。但是动画的通过交叉蒙太奇的手法,将这三个不同时间线但又有强因果的故事拆散重组,使得多线索并行,多视角叙事,交替推定,最后汇合至一处,给我们展现了一副精彩绝伦的群像剧。但也正是因为这种破碎的叙事结构,导致在观看前几集时可能会由于故事中出现的人物以及线索过多,而一头雾水。坚持看下去又会被这种独特的叙事手法吸引。

物语系列

物语的成功也许一开始就是一个意外。在09年之前,谁也没能想过,它能成功。即使是原作者也曾直言不讳地道出:“这是一部无法被动画化的作品。”但是,结局总是有些出乎意料的,物语的销量成了本世纪一个不可逾越的高峰。

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西尾维新是一个话痨怪人,他的作品里总是充斥着冗长却又没有意义的“废话”,大量的对白就像是洪水猛兽般,在敲打着读者,也在敲打着改编者。任谁都明白,改编的难度极大,何况西尾的“废话”总不止于废话,上下文关系的串联性,十句一真的伏笔安排,更是让人无从下手。

新房昭之是一个演出怪人,他的作品带着“虚幻感”,从大量的静止帧的运用到不具现实的背景设计,他的风格多是“静”。恰好, “静”与“废话”相得益彰,静如处子不经意间带来了动如脱兔的迸发。

物语是一部描写“怪异”,也同样是在描写“怪人”们的作品。阿良良木历、忍野忍、战场原、羽川翼……不完美与完美的冲突,怪异与平凡之间的共存,在这个故事里,他们总是呈现极端化的,而这种怪诞的糅合是塑造出一个又一个的怪人。从怪人们的团队到“ 怪人化”的人物角色,物语的出生到成功总是走在这样一条不可复制的“怪”道路上。

凉宫春日

凉宫是一部很独特的作品。而这份独特绝不之止乎于让一个疯疯癫癫的丫头成为一个世界的神,也仅在京阿尼所缔造的前无古人,后无来者的八集“神话”。从男主视角的吐槽风格,到四五人相聚一体的社团流;从足以引起一种社会现象的凉宫舞,到成为轻改动画井喷的“罪魁祸首”。可以这么说,凉宫春日的独特,是不止于自身的,也是针对一个时代而言的。

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一个少女、一个社团却与世界联系在一起,凉宫春日很巧妙地将“世界”与“日常”融合在了一起。在此之前,想必谁也不曾想过故事以这样的方式诞生,世界的危机与少女的烦恼相挂钩,而解决危机的方式,则是解决少女的烦恼。更没有人意识到,原来学校的社团还能这么用,将一群不可思议的人聚在一起,以社团的名义开展故事,会是这么的有趣,而凉宫也为后来的校园动画作上了一个相对具体的符号——社团。

凉宫春日是独特的,因为它既是世界系作品的尾声,也是后来日常系作品的开端,介乎于两者之间,凉宫春日所带有的时代印记,也正是凉宫春日的魅力。

型月世界(Fate)

——以

为骨(雾)

由Type-Moon所创造的Fate系列作品,无疑是在当下ACG领域中知名度最高,规模最大的一个超热门IP。长达十五年的发展和演变,让这个IP旗下的作品横跨漫画、动画、游戏,真人剧等多重平台,并随着时间的推移,也逐渐走出了小小的岛国,在世界范围内形成影响力。

虽然仅限于电视动画, 但Fate这个开始逐渐向着“漫威式多元宇宙”规模发展的庞大世界观如果阻挠了你的入坑动机,那么本文则能一口气帮助你排除入坑Fate的困难,让你以最轻松的路径,走上参与圣杯战争的不归路——

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Fate/Zero

-史诗开幕 不二之选

作为并非由原作者,而是由幻之鬼才虚渊玄所撰写的前传作品,《Fate/Zero》在2011年以其超硬核的制作,及毫无拖泥带水的精彩剧情,让无数路人为其倾倒,完全配得上是Fate这个史诗IP进入新时代的开幕序曲,也是绝大部分路人粉丝入坑的不二之选。

Fate/Stay Night

-少女亚瑟 命运初夜

虽然故事线在“Zero”之后,但Stay Night的制作却在其之前,因此质量可能没有Zero高,不过作为命运之夜最初的篇章,在通过Zero初步了解了世界观后,Stay Night仍然是粉丝们不容错过的,讲述ACG人气角色:Saber在圣杯战争中担任主角的精彩冒险故事。

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Fate/stay night (Unlimited Blade Works)

-超越自我 重塑英雄

欣赏过Saber的故事线后,这部诞生于14年的“UBW”则是更进一步了解第五次圣杯战争的最佳选择。通过改编原作游戏中的支线,讲述另一位女主角远坂凛,以及男主角卫宫士郎最终达成自我超越的故事线:“UBW”相较于前作而言将更为恢弘。

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Fate/stay night (Heaven's Feel)

-荆棘救赎 史诗落幕

作为最被官方和粉丝们重视的第三位女主角的故事,间桐樱的个人救赎之路被制作成三集剧场版播出,第一部和第二部已经上映,在对原作已经有了深入了解的情况下,樱的故事将为你带来另一重震撼和感动,也将为正统第五次圣杯战争的故事画上最完美的句号。

Fate/Apocrypha

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-外典大战 虽憾尤丽

虽然是基于原作平行宇宙的外传,并且制作和编剧都不尽人意,但仍可作为补充世界观和增加观影愉悦的选择之一。

Fate/kaleid liner

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-魔法少女 萌燃共存

又称《魔法少女☆伊莉雅》,尽管是官方为了方便玩儿梗和取悦粉丝们的作品,但实际质量并不低,甚至有了自己别具一格的特色。

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《君主·埃尔梅罗二世事件簿》

-孔明再世 雾都探案

即将在2019年夏天播出的全新作品,有着扩大和补充世界观的作用,且其自身故事也十分精彩,入坑后的这个夏天,让我们一起相约《君主·埃尔梅罗二世事件簿》吧!

《刀剑神域》系列

——少年沉迷游戏差点猝死?(雾)

凭借天马行空而精彩的冒险故事,讨人喜欢而接地气的角色设定,《刀剑神域》不仅在ACG圈子内把自己打造成了一个超热门IP,甚至还在大陆、欧美等地区都有着不可小觑的人气与影响力。

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那么,为什么我们大家都爱《刀剑神域》呢?你又是否能够爱上《刀剑神域》呢?

-游戏世界 冒险无限

尽管“死亡游戏”的梗早已被玩儿了无数次,但《刀剑神域》通过主角团们参与的,不断推陈出新,层层深入的冒险故事,以及各具特色的角色经历,还有对网络世界的各种想象与思考,将观众们牢牢地吸引在了这个魅力超凡的世界中。

每一个角色的经历,他们的抉择与转变,他们的磨难与最终命运走向,在一个个扣人心弦的故事中,成为了粉丝们最热衷和关注的话题。

-拓展设定 全面绽放

在满足了粉丝们对小说和动画的故事渴望之后,《刀剑神域》并没有只满足于只在原作主线剧情的世界中展开故事,而是将原作中出现的各种世界全部拿出来,或独立形成外传,或补充更丰富的内容,甚至是直接形成平行宇宙,讲述更加多元,更加精彩的故事。

这之中不乏优秀的枪战题材外传《GGO》,它甚至还单独出了同世界观的游戏。而基于SAO和ALO世界观而创作的,独立的游戏和剧本也满地开花,为“《刀剑神域》宇宙”不断地添砖加瓦。刺激着粉丝们前来挑战和冒险的热情。

-颇受重视 顶配打造

不论是TV版三季动画,还是原创制作的两部剧场版,以及相关游戏,都是在受到极度重视的情况下被制作出来的。因此其不论制作还是内容质量,都远超及格线,让粉丝们放一百个心。

作品之间甚至还有专门的彩蛋相互连接,虽然充满了漫威电影的既视感,但这很明显也是官方非常重视这个IP的体现。

因此,如果你真的喜欢《刀剑神域》的多元冒险世界,那么这个IP本身也绝不会让你失望!