喜欢火影的同学们,对于查克拉一定不陌生。在这种热血番中,这种类似蓝条式的设计,给故事其中的战斗情节提供了一个客观数值上的限定,让一些看上去不合理的战斗能够完成,也为热血番加入智斗的元素,让作品与一味的龙傲天式的故事区分开。但有设定的同时势必会带来bug,网友们戏称的主角开的挂,也多半和这种设定有关。比如火影的后期,神仙打架,查克拉的设定沦为鸡肋。

与崩盘了的查克拉体系不同的是,作为《火影》之前的《jump》台柱子,《全职猎人》中念与气的设定,可以说是天马行空,在漫漫看过的热血番中,论完备和均衡可以说无人可出其右。(不过至今体系没崩盘,可能是因为断更多年。。。)就连岸本齐史在收到采访中也承认,自己的《火影》在创作时受到了《全职猎人》很大的影响。很难想象在上个世纪八九十年代,就有这样鬼怪版的创意,富坚老贼是给所有后来的民工漫们打了一个样啊。

在全职猎人中,念和气的设定是在实验篇后出现的,我认为这是因为日本漫画行业的情况决定的,作为连载漫画,评价不好会早早腰斩,在度过前几十期后,读者们对于全职猎人表现出足够的期待,继而得到确定作品可以长篇的足够保证后。故事需要拉长,情节的拉长不用多说,如何让打斗场面更加绚丽有趣,从而不让读者们对于平乏的战斗产生厌倦。加之上个世纪八九十年代中国流行的气功热,可能在这种风潮的影响下,富坚老贼一拍脑门“刚好我缺个设定,中国的气功很厉害,日本的也不能差,就用气吧。”在种种条件下,念与气的设定应运而生,可能作者自己也没想到,或者说作者有一颗野心,不论是无心之举还是有意为之,一个可以囊括所有热血番设定的念与气的体系出现了。

在全职猎人的世界里,所谓的气可以看做是一种人身体中的生命能量,这种生命能量让你对于自然界有着亲和力,每个人只要有一点就可以作为一个种子,把气修炼长大。所谓念能力,可以看做一种执念,每个人的性格各有差异,导致气带来的念能力也有差别。全职猎人中将其分为了五种,即强化系,操作系,具现化系,变化系,特殊系。这样一来带给作品的是一个近乎于无限的发展空间。强化系用气强化自己的力量,类似于海贼王里的霸气的设定,操作系简单地说以气驭物,但又不止于死物,旅团中的侠客便通过操作自己来增强实力。而具现化系是用气制造成物品辅助战斗,给画面又加入了进程与远程,战斗场面得到了近景远景的调度。变化系可以将气赋予属性,像奇犽的电光火石,又是类似于海贼王的恶魔果实的设定。而特殊系往往需要特殊血脉的存在,一反常态的是本作中主角反而没开血脉挂。

今天就简短的说说把,同学们如果感兴趣,漫漫愿意拿个十几篇文章好好给大家安利这篇十几年前的漫画佳作,请在评论区留言,有一百条漫游project就开一条《全职猎人》的分析栏目。

最后,漫游project,全球不到百分之一的人关注的自媒体,快来关注吧。