本月7日凌晨,手游《刺激战场》正式关闭测试服功能,时隔一天,全新手游《和平精英》正式上线,两者一前一后,一新一旧,诸多改变更是引得讨论不断……

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除了游戏的优化与改动,新的游戏政策也在《和平精英》中得以落实——腾讯游戏官方宣布此前预告的“16+”试点已在《和平精英》中正式启动试运行。

根据健康系统的公安实名校验结果,该游戏仅允许年满16周岁的玩家登录游戏,并且,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理(单天限玩两小时)。

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作为腾讯“16+”试运行的第一款游戏,某些方面上的《和平精英》具有跨时代意义。但任何事物都具有双面性,“16+”的落实,也招来了许多不解…

极力探索未来的同时,更应细心总结曾经的过往!

不管是未成年玩家还是游戏业内同行,他们都觉得“16+”的落实过于“狠毒”,前者是玩不上游戏难受,后者,则是觉得这一政策的落实过于严格!

对此,腾讯给出的解释是“承担更多社会责任是行业成熟与进步的标志,希望能为行业探索更有效的未成年人保护方案,这是腾讯在这个时代下应有的责任与担当。”

腾讯高级副总裁马晓轶发布公开信中形象的说到“中国游戏行业高速发展20余年,一往无前不断加速的同时却又无暇四顾,而现在,是时候思考一下过去了”。

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期待未成年的健康成长,而不是所谓的“强制劝退”!

有些人将“16+”的落实理解为“强制劝退”,这是极为片面的的!很大程度上,未成年人的心态是不成熟的,自身的约束力也是不健全的,那是不是就完全不让未成年人接触游戏了呢?

并不是!“16+”的试运行只是一种辅助监管,虽然会面临来自未成年人和其他声音的抗议不解,但是对于家长和守护未成年人健康成长而言,这个规定是极好的。在此之前,某些未成年人因缺乏有力的监管可能沉迷游戏,而”16+”的落实,有效的遏制了这一不良现象。

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跟收入过不去,未成年人不一样属于游戏市场中的一个份额吗?

开门做生意,自然要考虑盈利,但这并不意味着什么钱都能赚,什么钱都要去赚!在腾讯公开信中就表明“当一个企业或行业发展到一定阶段时,其自身必须保持主动的自觉与克制。”

公开信中还说到“只有一个企业能与社会大众构建两性、稳健的契约关系,才能更加长久、健康的发展下去,承担更多社会责任,才是企业成熟进步的真正标志”。

马化腾很早就说过,“不考虑业务冲击,该做的事必须做”,什么是业务冲击?浅显的讲就是收入变少,那么,该做的事又是什么?显然是“保护未成年人健康成长”。

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《和平精英》试运行“16+”,凸显了腾讯作为一个大型企业的社会责任担当。最后用一名成年玩家的身份跟孩子们说一句“期待你的加入,但更期待你有一个健康和谐的成长环境”。